Auto Referenced:指定是否所有预定义程序集都应引用此程序集。 例如所有不带ASMDEF的脚本(比如在Assets/Scripts目录下的普通C#脚本)会自动引用Assembly-Common。 这使得这些脚本能够访问Assembly-Common中的代码。 No Engine References:启用后该程序集的脚本将无法访问MonoBehaviour等Unity程序集里的代码。 Override References...
启用 Override References 后,此程序集仅引用您在 Assembly References 下添加的预编译程序集。注意:为了防止项目程序集自动引用预编译程序集,可以禁用 Auto Referenced 选项。请参阅 Plugin Inspector 以了解更多信息。 根命名空间此程序集定义中脚本的默认命名空间。如果您使用Rider或Visual Studio作为您的代码编辑器,...
3.新建的Assembly Definition Asset的属性面板如下: 逐项解释: [Name] ——程序集名称,一般在创建时便被定义,可修改; General一般属性 [Allow ‘unsafe’ Code]是否允许使用不安全的编码; [Auto Referenced]程序集之间是否根据编译顺序自动引用相应的程序集; 当不同程序集之间存在引用关系时,程序集之间就会存在依赖关...
请参阅程序集定义 (Assembly Definition) 属性。 1.预定义的程序集以及使用程序集定义资源创建的程序集均自动引用预编译的程序集(插件)。要禁止此默认行为,请禁用Plugin Inspector中的Auto Referenced属性。请参阅Plugin Inspector以了解更多信息。 1.关闭插件的Auto Referenced时,可以在 Inspector 中为程序集定义资源显...
添加删除程序集的依赖:Assembly Definition Refercences; 选择生效的平台:Platforms; 除了上面这些常用的功能,还有General选项下这些很有用的选项: Allow ‘unsafe’ Code:是否启用不安全的代码; Auto Referenced:是否自动被依赖;勾选后会被默认的Assembly-CSharp程序集自动依赖。所以如果我们想在Assembly-CSharp中隔离对...
Auto Referenced:指定是否所有预定义程序集都应引用此程序集。 Override References:启用后以手动方式确认引用哪些程序集 No Engine References:启用此属性后,Unity在编译程序集时不会向UnityEditor或UnityEngine添加引用。 【Define Constraints】:指定必须定义的编译器#define指令,才能编译或引用程序集。
可以通过在程序集定义资源的 Inspector 中关闭 [Auto Referenced 选项]来防止预定义程序集引用某个程序集。关闭自动引用意味着在更改程序集中的代码时不会重新编译预定义程序集,但也意味着预定义程序集无法直接使用此程序集中的代码。请参阅[程序集定义 (Assembly Definition) 属性]。
要编辑程序集定义,请在“Project”视图中将它选定,然后使用Inspector(图01),或者双击以在脚本编辑器中将其打开。 4.程序集定义选项 0 一般设置 Allow ‘unsafe’ Code:选中该选项将包含标记为不安全的成员和方法。 Auto Referenced:选中该选项将使预定义的程序集自动引用此程序集定义。
编辑完成AssemblyDefinitionFile.asmdef文件之后,直接用Unity IDE编译工程,编译完成之后,就会在工程的Library/ScriptAssemblies文件夹下生成对应名字的程序集。 asmdef文件说明 扩展名为asmdef的文件,即程序集定义文件,它是Assembly Definition的缩写,在Unity中,此扩展名的文件专门用来定义程序集。
缺点就是包代码块比移动文件要慢得多。 3. 等Unity开发团队完善这个功能。 网络上关于Assembly Definition Files的信息太少了,我在这里能丢出一点问题就丢出一点吧。 发布于 2018-03-06 17:52 Unity(游戏引擎) 赞同128 条评论 分享喜欢收藏申请转载 ...