例如所有不带ASMDEF的脚本(比如在Assets/Scripts目录下的普通C#脚本)会自动引用Assembly-Common。 这使得这些脚本能够访问Assembly-Common中的代码。 No Engine References:启用后该程序集的脚本将无法访问MonoBehaviour等Unity程序集里的代码。 Override References:启用后以手动方式确认需要引用哪些程序集。 Root NameSpace:...
Assembly References 部分仅在您启用Override References属性(位于General部分)时出现。使用这一区域可以指定对此程序集依赖的预编译程序集的任何引用。 请参阅[引用预编译的插件程序集] Platforms 设置程序集的平台兼容性。Unity 仅在包含(或不排除)的平台上编译或引用此程序集。
④ Override References:启用后以手动方式确认引用哪些程序集 ⑤ Root Namespace:当前程序集的默认命名空间,填写后我们使用unity添加新代码文件,会自动添加命名空间。 Define Constraints:指定必须定义的编译器#define指令,才能编译或引用程序集。 Assembly Definition References:指定对使用 Assembly Defienitions 创建的其他...
–Assembly References–(与Override References 一起使用)选择需要引用程序集的程序集定义添加进来 Assembly Definition References程序集定义引用。 [Use GUIDs]勾选此选项,可以允许引用的程序集修改名称而不受影响。提倡勾选 Platforms设置程序集的平台兼容性 Version Defines对不同的程序集进行不同的配置与定义。 3.新...
要禁止此默认行为,请禁用Plugin Inspector中的Auto Referenced属性。请参阅Plugin Inspector以了解更多信息。 1.关闭插件的Auto Referenced时,可以在 Inspector 中为程序集定义资源显式引用它。为此,请启用该资源的Override References选项,然后添加插件的引用。请参阅程序集定义 (Assembly Definition) 属性。
No Engine References:不依赖于引擎提供的代码模块。适用于可以在unity或其他平台的项目中通用的程序集。 Override References:可以手动指定所依赖的预编译的程序集,因为unity项目中的预编译程序集可以被其他默认依赖,勾选后当前程序集可以选择(不)依赖某个预编译的程序集。
关闭插件的 Auto Referenced 时,可以在 Inspector 中为程序集定义资源显式引用它。请启用该资源的 [Override References] 选项,然后添加对插件的引用。请参阅[程序集定义 (Assembly Definition) 属性]。 注意:无法声明预编译程序集的显式引用。预定义程序集只能使用自动引用的程序集中的代码。
Override References: Checking this option allows you to specify the precompiled Assemblies you want this Assembly Definition to reference. Left unchecked, this Assembly Definition refers to all auto-referenced precompiled Assemblies. No Engine References: When Checking this option, Unity does not add re...
Override References:通过选中该选项,可以指定希望此程序集定义引用的预编译程序集。不选中时,该程序集定义将引用所有可自动引用的预编译程序集。 No Engine References:选中该选项时,Unity在编译程序集时不会添加对Unity编辑器或Unity引擎的引用。 Define Constraints:包含“Define Constraint”时,将仅在约束返回“true”...
本次更新用于解决如何将已经预编译好的程序集(已经存在的程序集)关联到 assembly definition file (.asmdef文件)中呢? 实现上面的需求很简单,Unity 官方单例测试框架中就有涉及到,下面通过三张图片来说明: Tips:只有勾选 Override References 才会显示这个下拉菜单。