Assembly Definition References指定对使用程序集定义资源创建的其他程序集的引用。Unity 使用这些引用来编译程序集,还定义程序集之间的依赖关系。 Use GUIDs此设置控制 Unity 如何序列化对其他程序集定义资源的引用。启用此属性后,Unity 将这些引用另存为资源的 GUID,而不是程序集定义的名称。最好是使用 GUID 而不是...
创建程序集定义(Assembly Definition) 选择Assembly Definition菜单项会自动生成NewAssembly.asmdef文件。 选择Assembly Definition Reference菜单项会自动生成NewAssemblyReference.asmref文件。 程序集定义的属性 Assembly Definition 属性 Define Constraints 定义约束指定编译器#define指令,必须为Unity定义这些指令才能编译或引用程...
简单来说,Assembly Definition是一个可以划分代码集合的东西。 其核心用途一是减少编译时间,Unity在需要编译的时候会找到对应的csproj文件,然后直接对其进行重编译。默认情况下所有程序集都搁在Assembly-CSharp.csproj一起编译,随着你脚本越来越多,Asse
Unity在一个包含Assembly Definition资产的文件夹中获取所有脚本,并使用该资产定义的名称和其他设置将它们编译为一个程序集。Unity还将任意子文件夹中的脚本包含到同一程序集中,除非子文件夹有自己的Assembly Definition或Assembly Definition Reference资产。 要在现有程序集中包含来自非子文件夹的脚本,请在非子文件夹中创...
If you create an Assembly Definition or Assembly Definition Reference in a subfolder of a folder that already has an Assembly Definition or Assembly Definition Reference, then Unity compiles any scripts in the subfolder and its children into the assembly defined in the subfolder, not the ...
2. 将所有editor相关的脚本包上#if UNITY_EDITOR #endif代码块,这样一来构建的时候这些代码就自然被忽略了。缺点就是包代码块比移动文件要慢得多。 3. 等Unity开发团队完善这个功能。 网络上关于Assembly Definition Files的信息太少了,我在这里能丢出一点问题就丢出一点吧。
Reference Feedback DefinitionNamespace: Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Editor Assembly: Microsoft.MixedReality.Toolkit.Editor.Utilities.dll Please see Assembly Definition properties on the Unity documentation site. C++ Copy public: property cli::array <System::String ^> ^ Optional...
UnityEngine.UI reference is missing in Assembly Definition Assemblies and Plugins Scripting - May 13, 2019 To reproduce: 1. Download attached “UnityUIReference.zip" project and open in Unity 2. Open Console window Expected results: There is no Error Actual results: There is...
Unity2019.2.0で追加された機能で、 Scripting: Added support for Assembly Definition Reference Files (asmref). These allow for adding additional source code directories to an existing Assembly Definition File (asmdef). DeepL翻訳: アセンブリ定義参照ファイル(asmref)のサポートを追加しました。これ...
public:staticMicrosoft::MixedReality::Toolkit::MSBuild::AssemblyDefinitionInfo ^ GetDefaultAssemblyCSharpInfo(UnityEditor::Compilation::Assembly ^ assembly); Parameters assembly UnityEditor.Compilation.Assembly The Unity assembly reference. Returns