两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。 6.Array与ArraysList有什么不一样? Array与ArrayList都是用来存储数据的集合。ArrayList底层是使用数组实现的,但是arrayList对数组进行了封装和功能扩展,拥有许多原生数组没有的一些功能。 我们可以理解成ArrayList是Array的一个升级...
Unity中的数组(Array)和列表(List)都可以用来存储一系列的元素。它们之间的区别如下:1. 类型限制:数组在声明时需要指定其元素的类型,而列表可以存储不同类型的元素。2. 大小限制...
intArray = serializedObject.FindProperty("intArray"); stringList = serializedObject.FindProperty("stringList"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(intArray,true); EditorGUILayout.PropertyField(stringList, true); serializedObject.ApplyModifiedP...
和ArrayList很相似,长度都可以灵活的改变,最大的不同在于在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型,这点又和Array很相似,其实List<T>内部使用了Array来实现。 List<string> test4 =newList<string>();//新增数据test4.Add(“Fanyoy”); test4.Add(“Chenjd”);//修改数据test4[1] ...
通过详细的理解Array、List、和Dictionaries 让你的游戏运行速度快十倍 目标: 这篇文章的主要目标是:过详细的理解Array、List、和Dictionaries,让你的游戏运行速度快十倍。 我应该使用Array吗?我应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Dictionaries? 为什么我的循环花了那么长时间呢? ? 在我代码中看不到任何的错误,那么...
(文章出自狗刨学习网)ArrayList: List:绑定类型:Array: ArrayList: 可以存储不同类型值,都对转成Object存储。 在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和...
2.1 Array/List为空的情况 报空异常,不会报数组越界 Debug.Log("start"); string[] arr = null; string str = arr[1]; Debug.Log("end"); Debug.Log("start"); List<string> arr = null; string str = arr[1]; Debug.Log("end"); ...
一; c#数据类型 Array,ArrayList,dictionary, hashtable,List 详解 1:Array 数组在内存中是连续的存储的(只需存储velue值),所以索引速度很快 时间复杂度 o1,声明数组的时候 必须同时声明数组的长度,插…
():在List内插入一组元素LastIndexOf():重载的公有方法,查找并返回最后一个匹配元素的索引Remove():移除与指定元素匹配的第一个元素RemoveAt():移除指定索引的元素RemoveRange():移除指定范围的元素Reverse():反转List内元素的顺序Sort():对List内的元素进行排序ToArray():把List内的元素拷贝到一个新的数组内...
Array 需要处理的元素数量确定并且需要使用下标时可以考虑,不过建议使用List ArrayList 不推荐使用,建议用List List泛型List 需要处理的元素数量不确定时 通常建议使用 LinkedList 链表适合元素数量不固定,需要经常增减节点的情况,2端都可以增减 Queue 先进先出的情况 Stack 后进先出的情况 Dictionary 需要键值对,快速操作...