Unity中的数组(Array)和列表(List)都可以用来存储一系列的元素。它们之间的区别如下:1. 类型限制:数组在声明时需要指定其元素的类型,而列表可以存储不同类型的元素。2. 大小限制...
两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。 6.Array与ArraysList有什么不一样? Array与ArrayList都是用来存储数据的集合。ArrayList底层是使用数组实现的,但是arrayList对数组进行了封装和功能扩展,拥有许多原生数组没有的一些功能。 我们可以理解成ArrayList是Array的一个升级...
//默认 张三 年龄 李四 年龄 if (array[i].CompareTo(array[j]) > 0) //非默认 张三 身高 李四 身高 if (compare.Compare(array[i],array[j])>0) //使用委托取属性的值 去比较 if (handler(array[i]).CompareTo(handler(array[j])) > 0) { var temp = array[i]; array[i] = array[j]...
(文章出自狗刨学习网)ArrayList: List:绑定类型:Array: ArrayList: 可以存储不同类型值,都对转成Object存储。 在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和...
通过详细的理解Array、List、和Dictionaries 让你的游戏运行速度快十倍 目标: 这篇文章的主要目标是:过详细的理解Array、List、和Dictionaries,让你的游戏运行速度快十倍。 我应该使用Array吗?我应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Dictionaries? 为什么我的循环花了那么长时间呢? ? 在我代码中看不到任何的错误,那么...
这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T> 数组Array: 数组是最简单的数据结构。其具有如下特点: 数组存储在连续的内存上。 数组的内容都是相同类型。 数组可以直接通过下标访问。
一; c#数据类型 Array,ArrayList,dictionary, hashtable,List 详解 1:Array 数组在内存中是连续的存储的(只需存储velue值),所以索引速度很快 时间复杂度 o1,声明数组的时候 必须同时声明数组的长度,插…
2.1 Array/List为空的情况 报空异常,不会报数组越界 Debug.Log("start"); string[] arr = null; string str = arr[1]; Debug.Log("end"); Debug.Log("start"); List<string> arr = null; string str = arr[1]; Debug.Log("end"); ...
ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时),List是泛型类,功能跟ArrayList相似,但不存在ArrayList所说的问题。 五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法 1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出Package包3.用unity自带的assets Server功能 六...
9、使用 Array(数组),而不是 List 原文说 List 和 数组 相比,使用下标访问时,List 是从头遍历到 对应下标位置,时间复杂度为 O(n),而数组为 O(1) 这个说法是有误的。但是从下标访问的速度而言,数组 确实比 List 要快。 如果List 的下标访问,其 时间复杂度为 O(n),那么 访问 头元素,和 访问 尾元素的...