ToArray():把List内的元素拷贝到一个新的数组内 trimToSize():将容量设置为List中元素的实际数目 二、List的用法 1、List的基础、常用方法: (1)、声明: List<T> mList = new List<T>(); ①、T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子。 List<string>mList=newList<string>();**List<T>testList=n...
List<string>mList=newList<string>();mList.Insert(1,"Hei"); ④、遍历List中元素语法: foreach(TelementinmList)//T的类型与mList声明时一样{Console.WriteLine(element);} 例: List<string>mList=newList<string>();...//省略部分代码foreach(stringsinmList){Console.WriteLine(s);} (3)、删除元素...
ToArray(): 把List内的元素拷贝到一个新的数组内 trimToSize(): 将容量设置为List中元素的实际数目 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 二、List的用法 1、List的基础、常用方法: (1)、声明: List<T> mList = new ...
ToArray :(linq:创建数组)将完成的事件组成一个数组 ToList:(linq:创建list 集合) 将完成的事件组成一个list集合 Aggregate:(linq:对序列应用累加器函数。 将指定的种子值用作累加器的初始值,并使用指定的函数选择结果值。)聚合 实现累加或者累乘的功能 Empty:(Linq:返回具有指定类型参数的空 IEnumerable<T>)空...
mesh.triangles = triangleList.ToArray(); mesh.uv = uvList.ToArray(); mesh.RecalculateNormals(); //把mesh赋予MeshCollider mc.sharedMesh = mesh; } } 使用方法: 首先创建一个空物体,把脚本挂到此物体上,然后在Inspector面板中双击anmi,编辑出一个喜欢的曲线形状。注意横轴只有在[0,1]的范围内才有效。
在实际过程中我们往往需要数组或列表序列化。unity对与能显示指定类型的容器可以序列化。对于Array容器因为其不知道它所定义的数据类型unity并没有提供直接支持,当然字典Dictionary无法直接支持。 定义一个list<int>链表和int[]的原始数值 inspector面板值 三、自定义类的序列化支持 ...
您也可以進一步了解該方法所在類de.invesdwin.util.lang.Strings的用法示例。
List.ToArray(typeof(ModelImporterClipAnimation)); EditorUtility.DisplayDialog("Imported animations", "Number of imported clips: " + modelImporter.clipAnimations.GetLength(0).ToString(),"OK"); } } catch{ } // (Exception e) { EditorUtility.DisplayDialog("Imported animations", e.Message, "OK")...
[i].sharedMesh;combine.transform=skinneds[i].transform.localToWorldMatrix;combines.Add(combine);}Meshmesh=newMesh();mesh.CombineMeshes(combines.ToArray(),mergeSubMeshes,false);//4.找到需要使用的骨骼List<Transform>bones=newList<Transform>();for(inti=0;i<skinneds.Length;i++){for(intj=0;j<...
public class Master_script: MonoBehaviour public void AddtoList(GameObject motor_tobadded) { BrokenMotor_list.Add(motor_tobadded); } This also eliminated the need on having an array holding all of the pump event controllers as well. Now the script all works fine. It may not be most effic...