int value = (int)array[0]; Debug.Log("TestA value:"+value); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("错误:" + e); } } private void TestB() { List<int> list = new List<int>(); list.Add(123); int value = list[0]; Debug.Log("TestB value:" + value); } } 1....
List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱 优点:读取快 缺点:增删慢 //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱//优点:读取快 缺点:增删慢List<int>intList = new List<int>() {1,2,3,4};intList.Add(5);intList.Add(6); Linked...
5) 不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量; 6) 数组、集合类元素优先使用Array,其次是List; 7) 脚本在不使用时脚本禁用之,需要时再启用; 8) 可以使用Ray来代替OnMouseXXX类方法; 9) 需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法...
2.先ToArray(), 再把这个array作为参数传入一个new List 3.ForEach()一个一个赋值到新列表 将Vector3.right 饶Z轴 旋转angle度 Vector3 dir = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle)) * Vector3.right; 1. 帧数限制 计算量很少, 渲染量也很少 但是, 帧数很低, WaitForTargetFPS开销很大 原因: 看...
打开VS,使用菜单中的“附加到Unity”菜单打开附加对话框。最后发现并不能识别我的mono嵌入应用程序。因此直接调试Visual Studio 2022,查找和研究VS发现Unity进程的方法。经过一系列的调试,发现查找Unity相关进程的代码位于:SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Messaging.dll 中,文件路径: ...
另一种方式是编译成VSIX插件,安装到VS中对IDE下所有项目进行分析。只要编译UnityEngineAnalyzer.Vsix工程在bin中双击UnityEngineAnalyzer.Vsix.vsix安装即可。安装完毕可以在Tools/Extensions and Updates里看到,如下图: 重启VS之后在Error List就可以看到用户自定义的Unity特有的Wanrings了,如下图: 因为NuGet源上的版本...
另一种方式是编译成VSIX插件,安装到VS中对IDE下所有项目进行分析。只要编译UnityEngineAnalyzer.Vsix工程在bin中双击UnityEngineAnalyzer.Vsix.vsix安装即可。安装完毕可以在Tools/Extensions and Updates里看到,如下图: 重启VS之后在Error List就可以看到用户自定义的Unity特有的Wanrings了,如下图: ...
Linq; using UnityEngine; public class TypeFilterExamplesComponent : SerializedMonoBehaviour { [TypeFilter("GetFilteredTypeList")] public BaseClass A, B; [TypeFilter("GetFilteredTypeList")] public BaseClass[] Array = new BaseClass[3]; public IEnumerable<Type> GetFilteredTypeList() { var q = ...
大致有以下几种情形:各种需要初始化赋值的对象没有手动赋值,例如List,Array,Dictionary,看有些大神的...
Přidání podpory pro lepší zobrazení typu, to je List místo List'1[[System.Object, <corlib...>]]. Přidání podpory pro přístup ke členům ukazatele, to znamená p->data->member. Přidání podpory pro implicitní převody v inicializátorech pole, to znamená ne...