int value = (int)array[0]; Debug.Log("TestA value:"+value); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("错误:" + e); } } private void TestB() { List<int> list = new List<int>(); list.Add(123); int value = list[0]; Debug.Log("TestB value:" + value); } } 1....
Process[] array= SafeProcess.GetProcesses().ToArray<Process>(); IEnumerable<UnityProcess> enumerable =frompinarraywherep.ProcessProperty((Process _) => _.ProcessName) =="Unity"selectUnityProbe.UnityProcessFor(p, UnityProcessType.Editor, UnityProbe.GetDebuggerPort(p.Id), informationFormat);if(!lo...
Linq; using UnityEngine; public class TypeFilterExamplesComponent : SerializedMonoBehaviour { [TypeFilter("GetFilteredTypeList")] public BaseClass A, B; [TypeFilter("GetFilteredTypeList")] public BaseClass[] Array = new BaseClass[3]; public IEnumerable<Type> GetFilteredTypeList() { var q = ...
List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱 优点:读取快 缺点:增删慢 //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱//优点:读取快 缺点:增删慢List<int>intList = new List<int>() {1,2,3,4};intList.Add(5);intList.Add(6); Linked...
6) 数组、集合类元素优先使用Array,其次是List; 7) 脚本在不使用时脚本禁用之,需要时再启用; 8) 可以使用Ray来代替OnMouseXXX类方法; 9) 需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法; ...
ListTArray DictionaryTMap HashSetTSet 你可以在这里进一步了解虚幻 4 的其他容器。 代码改变时虚幻会自动重新加载吗? 是的!你可以在编写代码时保持编辑器开启的状态。要在编写完成后直接从 Visual Studio 中编译代码,编辑器则会“热加载”你刚刚做的改动。你也可以点击编辑器主工具栏上的编译...
在日常开发中数据集合经常的会用到,使用频率较高的例如 List 、Dictionary,在数据集合中每种数据结构都有他们的优缺点,所以今天笔者对常用的数据集合归纳整理,一是防止自己忘记、二是希望能够帮助到对此理解不清晰的开发者笔者的Unity开发版本为 2017.4.2.f2 (.NET 4.6)有说的不准确或者错误的地方欢迎留言指正Array...
另一种方式是编译成VSIX插件,安装到VS中对IDE下所有项目进行分析。只要编译UnityEngineAnalyzer.Vsix工程在bin中双击UnityEngineAnalyzer.Vsix.vsix安装即可。安装完毕可以在Tools/Extensions and Updates里看到,如下图: 重启VS之后在Error List就可以看到用户自定义的Unity特有的Wanrings了,如下图: 因为NuGet源上的版本...
另一种方式是编译成VSIX插件,安装到VS中对IDE下所有项目进行分析。只要编译UnityEngineAnalyzer.Vsix工程在bin中双击UnityEngineAnalyzer.Vsix.vsix安装即可。安装完毕可以在Tools/Extensions and Updates里看到,如下图: 重启VS之后在Error List就可以看到用户自定义的Unity特有的Wanrings了,如下图: ...
Přidání podpory pro lepší zobrazení typu, to je List místo List'1[[System.Object, <corlib...>]]. Přidání podpory pro přístup ke členům ukazatele, to znamená p->data->member. Přidání podpory pro implicitní převody v inicializátorech pole, to znamená ne...