Avatar就像一个翻译,它把互不相通的人形骨骼结构,通过一个统一的Unity肌肉系统对应起来,而在Animator组件这里Avatar还升阶了类似传令兵的职责,Animator只需要将动画片段传递给Avatar,它就会去当前的游戏对象及其子对象下面层层寻找符合要求的模型,并且将动画片段播放在该模型上。 3.Animator的第三个属性A
Animator.SetFloat public void SetFloat (string name, float value); public void SetFloat (string name, float value, float dampTime, float deltaTime); public void SetFloat (int id, float value); public void SetFloat (int id, float value, float dampTime, float deltaTime); 描述 将浮点值...
代码animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); 方法的参数就是动画层的索引,从0开始,默认层的索引就是0。如果添加了新的层,则索引就依次加1。current.IsName("walk2"); 判断当前播放的动画是不是walk2动画,walk2就是行走动画片段名称。另外,AnimatorStateInfo对象还有一个speed只读属性,用来表示动画播放的速度,默...
animator.SetFloat("normalizedTime",Mathf.Repeat(currentStateInfo.normalizedTime,1) ); //重新设置鼠标点击 animator.ResetTrigger("attack"); if(playerInput.Attack) { print("攻击"); t = 0; animator.SetFloat("idleWait", t); animator.SetTrigger("attack"); } } } public void OnAttackStart() { ...
Animator中可以设置参数,用来控制Transition的变化 Has Exit Time也是transition切换的一个条件,只有transition的所有条件都满足时才会进行切换 在代码中可以使用Animator类中的SetXXX方法控制参数,进而控制状态的转换。 今日思考题 “给你布置个思考题,实现人物的站立、走、跑的状态切换”“收到!我去也!”“收获别忘了...
对于第二个重载,第一个参数是animator中parameter中参数的ID什么是参数的ID? 其他SetFloat、SetBool、SetTrigger都类似,但是唯一不同的是SetFoat还有额外的两个重载方法: public void SetFloat(string name, float value, float dampTime, float deltaTime); public void SetFloat(int id, float value, float dampTime...
每个Animator Controller都有一个默认状态,通常是一个空闲动画。可以通过右键点击状态并选择“Set as Default”来设置默认状态。 动画参数 动画参数是用于控制动画状态机过渡的变量。常见的参数类型包括Bool、Int、Float和Trigger。 添加参数 在Animator Controller窗口的Parameters面板中,点击“+”按钮。
你现在已经有了 Animator Controller,接下来便需要创建供 Controller 使用的动画。动画是存储在 Project 文件夹中的资源。 要在 Unity 编辑器中创建动画,请使用 Animation 窗口:1. 选择Window > Animation > Animation 来打开 Animation 窗口。如果在 Hierarchy 中选择 Robot,或者在机器人预制件上处于预制件模式,则 ...
layerCount 动画控制器( AnimatorController)层数。 feetPivotActive脚底轴心权值. 为 0% 表示轴心在重心,为 100% 轴心在脚底。 pivotWeight 轴心权值; pivotPosition 轴心当前位置。 isMatchingTarget 是否自动匹配。 speed播放速度。( 1表示未缩放)。 targetPosition 目标点位置通过 SetTarget()函数设置。
public void SetWalkSpeed(float speed){ // 假设Animator Controller中有一个名为Speed的参数 animator.SetFloat("Speed", speed);} } ```在这个示例中,`AnimationController` 脚本首先尝试从Inspector面板获取`Animator`组件的引用,如果没有找到,则自动在脚本所在的游戏对象上查找。`StartRunning` 方法...