Animator.SetInteger public voidSetInteger(stringname, intvalue); public voidSetInteger(intid, intvalue); 参数 name参数名称。 id参数 ID。 value新的参数值。 描述 设置给定整数参数的值。 可以使用该方法触发动画器状态之间的过渡。使用整数而不是浮点数或布尔值的一种方法是将其用于具有多个状态的对象,例如方...
Int : 整肃 Animator.SetInt(string name, int value) Bool :布尔 Animator.SetBool(string name, bool value) Trigger:触发器 Animator.SetTrigger(string name), Animator.ResetTrigger(string name) 其中,Float,Int,Bool,代码中设置好值后,可以在状态切换条件中选择,并设置比较方式。 但是需要注意的是Trigger类型...
public void SetInteger(int id, int value); 对于第一个重载,第一个参数类型是string,对应的是parameter中的参数名称。第二个参数是要设置的值。 对于第二个重载,第一个参数是animator中parameter中参数的ID什么是参数的ID? 其他SetFloat、SetBool、SetTrigger都类似,但是唯一不同的是SetFoat还有额外的两个重载方法:...
private AnimatorStateInfo currentStateInfo; //获取指定动画 //private int idleHash = Animator.StringToHash("Idle_A"); //private int runHash = Animator.StringToHash("Run"); //private int jumpHash = Animator.StringToHash("Jump"); private AudioSource audioSource; #endregion // Start is call...
Unity Animator 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中带入一个带多动画的模型,方便后期控制,具体如下图 3 在工程中新建一个 Animator,可以命名为 “Che”,具体如下图 4 在 Animator 窗口下,添加对应动画,设置一个默认动画,要随意自由切换的动画在 AnyState下引线切换并添加一...
animator = GetComponent();} // 假设你有一个名为"Run"的动画状态 public void StartRunning(){ // 设置Animator的当前状态为"Run"animator.SetTrigger("Run"); // 如果Run是Trigger,否则使用SetBool、SetInt等方法 } // 另一个例子,假设你通过参数控制行走速度 public void SetWalkSpeed(float ...
Int—整数(整数) 浮点数-带有小数部分的数字 Bool—真值或假值(由复选框表示) 触发器——一个布尔参数,当转换(由圆形按钮表示)使用时,控制器将重置该参数。 参数可以使用Animator类中的函数从脚本中赋值:SetFloat、SetInt、SetBool、SetTrigger和ResetTrigger。
当然,你可以随时在任意一个状态上通过鼠标右键->Set as Layer Default State更改默认状态。 记住,Entry在Animator组件被激活后无条件 跳转到默认状态,并且每个Layer有且仅有一个默认状态。 3、Exit状态 表示状态机的出口状态,以红色标识。如果你的动画控制器只有一层,那么这个状态可能并没有什么卵用。但是当你需要从...
对于第二个重载,第一个参数是animator中parameter中参数的ID。 什么是参数的ID? 其他SetFloat、SetBool、SetTrigger都类似,但是唯一不同的是SetFoat还有额外的两个重载方法: public void SetFloat(string name, float value, float dampTime, float deltaTime);public void SetFloat(int id, float value, float dampTim...
使用unity3D引擎过程中,UGUI中,按钮接收点击事件,必须()。 A.btn.GetComponent< Image>().raycastTarget =true B.btn.GetComponent< Image>().raycastTarget =false C.必须要在按钮上挂一个BoxCollider D.什么情况下都可以 单项选择题 使用unity3D引擎开发时,Animator中speed说法正确的是()。