要实现这个控制,我们需要使用状态机参数(Parameters)参数是Animator内部创建的变量,可以在Animator编辑器的左边找到Parameters标签页。 4. 选择Parameters标签页,在Parameteres列表的顶部,点击“+”并且选择Trigger(触发器) Trigger参数会在它被脚本所修改时立即变化。 5. 将Trigger变量的名字设置为PlayerProximity,注意后面在...
对于第一个重载,第一个参数类型是string,对应的是parameter中的参数名称。第二个参数是要设置的值。 对于第二个重载,第一个参数是animator中parameter中参数的ID 其他SetFloat、SetBool、SetTrigger都类似,但是唯一不同的是SetFoat还有额外的两个重载方法: 其中前两个参数和上面是类似的,不同的是后面两个参数。 dampT...
对于第一个重载,第一个参数类型是string,对应的是parameter中的参数名称。第二个参数是要设置的值。 对于第二个重载,第一个参数是animator中parameter中参数的ID什么是参数的ID? 其他SetFloat、SetBool、SetTrigger都类似,但是唯一不同的是SetFoat还有额外的两个重载方法: public void SetFloat(string name, float valu...
private int jumpUpParameter = Animator.StringToHash("JumpUp"); private int jumpDownParameter = Animator.StringToHash("JumpDown"); private int walkParameter = Animator.StringToHash("Walk"); private int turnParameter = Animator.StringToHash("Turn"); private int colliderParameter = Animator.String...
2Animator,Unity5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。 二、Animator组件 你通过Animation窗口(快捷键是Ctrl+6)中的Create New Clip创建Animation时,一个Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject上 三、Animator Controller文件 ...
スクリプトとコントローラー間の連携に使用します。パラメータの中で、スクリプトで設定できるものとコントローラーにより設定するものがあります。一方、その他のパラメーターはアニメーションクリップ(Animation Clip)のカスタムカーブ(Custom Curve)に基づいており、
1每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 2、Entry状态 3、Exit状态 2动画状态的属性 1我们可以选中某个自定义状态,并在Inspector窗口下观察它具有的属性 2添加状态控制参数 3非常常用的脚本 1刚进入动画的时候调用 ...
用于创建时间动画的面板Profiler探查窗口Audio mixer声音窗口Asset Server源服务器Version control版本控制窗口Animator动画管理者窗口Animator parameter动画参数窗口Sprite Packer精灵窗口Editor Tests Runner检测运行窗口Lighting灯光窗口Occlusion culling遮挡裁剪窗口Frame debugger框架调试窗口Navigation自动寻路窗口Console控制台 7 7...
void Update() { //Press the up arrow button to reset the trigger and set another one if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { //Reset the "Crouch" trigger m_Animator.ResetTrigger("Crouch"); //Send the message to the Animator to activate the trigger parameter named "Jump" m_Animator.SetTr...
2、animator导致的某些节点状态不对 原因是其身上挂了动画控制器,导致代码修改的状态被修改了,这也是平时开发过程中经常遇到的。 3、挪动scrollView子节点后位置不对 本来scrollView上有个子节点,但是我想把这个子节点放到另一个节点下,同时我还想设置ScrollView.horizontalNormalizedPosition,目的是想让这个子节点相对scrollV...