unity animation 一、 Unity的动画控制器(AnimatorController)本质是基于状态机(StateMachine)的可视化编程工具。开发者在Animator窗口中以节点形式构建状态网络,每个节点代表一个动画片段(AnimationClip)。状态之间的过渡线(Transition)需设置具体条件,常见做法是通过暴露的Animator参数(Parameters)进行驱动。例如,角色奔跑动画的...
动画参数是在 Animator Controller 中定义的变量 可以使用脚本访问这些变量并为其赋值,这是脚本操控或影响状态机的方式。 例如,可以通过动画曲线更新参数值,然后从脚本中访问该值,以便像改变声音的音调一样去改变动画片段。还可以通过设置参数值来控制混合树。 2、动画参数类型: 使用Animator 窗口的 Parameters 视图可以...
Used to communicate between scripting and the controller. Some parameters can be set in scripting and used by the controller, while other parameters are based on Custom Curves in Animation Clips and can be sampled using the scripting API. ...
我们需要设置模型的Animation进入Editor,然后勾选looptime,即循环播放。 三个同样的做法。 然后我们选择动画,按ctrl+d即可分动画出来。 放置idle模型进入场景,然后带上animator组件。我们创建AnimatorController,然后将其赋值给animator,然后将三个动画放入,注意,这里也要查看 在animator里面的animation是否已经勾选了looptime。
Animation Parameters(动画参数) 参数值的四种基本类型: Float:浮点数 Int:整数 Bool:返回布尔值,通过复选框来选择True或者False Trigger:触发一个布尔值,复位控制器时消耗一个转变,由一个圆按钮表示。 Animation Layers(动画层) 实现同一时刻进行多种动画状态播放。
AnimationClip clip = new AnimationClip (); clip.frameRate = 24; AssetDatabase.CreateAsset (clip, "Assets/Animation/Motion.anim"); AssetDatabase.SaveAssets (); // Add parameters controller.AddParameter("TransitionNow", AnimatorControllerParameterType.Trigger); ...
通过合理使用Animator Controller,可以确保动画与游戏逻辑紧密结合,提供丰富和流畅的用户体验。 它会将各个状态关联到 Animation Clip 上,可以使用代码直接切换状态,也可以通过修改各种预先设置好的参数(Parameters)来达到同样的目的。 和Animation Clip 一样,Animator Controller 也可以以 Asset 的形式被创建、编辑、保存。
获取Animator中的Parameters参数(Trigger,Int,Float等类型) UnityAPI: Animator.parameters; //获取所有参数 获取Layer层 UnityAPI: Animator.layerCount;//获取Layer层数量 Animator.GetLayerNam... 查看原文 Unity Animator倒放的取巧姿势 : 我们直接修改动画控制器中animtion的播放速度为-1,然后我们在代码中正常播放...
使用此表示在运行时更改Animator Controller2.Properties animationClips:检索控制器使用的所有AnimationClip 函数定义:public AnimationClip[] animationClips; 1. 2. 3.Inherited Members(1).Properties Object.hideFlags:隐藏对象,使用场景保存还是用户可修改。 1. Object.name:对象的名称。组件与游戏对象和所有附加组件...
1.双击Animation -> Player中的动画控制器Animator Controller(Player)会弹出Animator窗口。我们需要在Parameters栏中添加几个控制右边窗口中状态机的参数。 Float:xVelocity,yVelocity; Bool:isOnGround,isCrouch 三、使用动画参数控制动画间的切换 1. 如下图所示,在Animator窗口右边部分右键创建两个Blend Tree,分别命名...