説明 The runtime representation of the AnimatorController. Use this representation to change the Animator Controller during runtime. 変数 animationClips Retrieves all AnimationClip used by the controller. 継承メンバー 変数 hideFlags Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by...
public RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController ; 説明 AnimatorController のランタイム時の表現を Animator でコントロールします ランタイムで同じ AnimatorController をベースとした AnimatorOverrideController をAnimator.runtimeAnimatorController で入れ替えるとき、ステートマシンの現在のステ...
anim = GetComponent<Animator>();// Runtime创建一个AnimatorOverrideControllerAnimatorOverrideController animatorOverrideController=newAnimatorOverrideController();// 把原本的Animator的runtimeAnimatorController赋给创建的AnimatorOverrideControlleranimatorOverrideController.runtimeAnimatorController= anim.runtimeAnimatorContro...
首先是AnimatorControllerPlayable的创建,除了PlayableGraph外,还需要提供一个RuntimeAnimatorController,这和Animator组件中Controller一直,可以使用创建好的动画状态机。 publicstaticAnimations.AnimatorControllerPlayableCreate(Playables.PlayableGraphgraph,RuntimeAnimatorControllercontroller); 之后,为了输出AnimatorControllerPlayable...
unity 动态加载 Animator 组件 的Controller public Animator animator; // 直接拖拽,引用 string strPath = "FXV2/SoulAnimator/soul_had_animator_" + quality; // 路径 RuntimeAnimatorController runAnim = (RuntimeAnimatorController) Resources.Load(strPath); // 加载,设置为RuntimeAnimatorController类型 ...
在unity中是放在物体下挂一个animator的官方封装的脚本,然后在Controller和Avatar中加上自己创建出来的部分。 如果加上Animator的脚本,则该perfabs的代码中就会有下面的语句。通过语句可以清楚的知道,这个脚本只是关联了文件,所以查询数据的话,就需要去Controller内查找。
这样我们就可以在几个不同的角色身上挂载同一个AnimatorController,然后通过更换Animator Override Controller控制不同动画片段的播放了。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //通过代码更换AnimatorController的Animator Override Controlleranimator.runtimeAnimatorController=animatorOverrideController; ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.Animations; using UnityEngine; //所有的动画状态机的名称 enum AnimationIndex { Run_SH, Walk_SH } public class PlayerAnimation : MonoBehaviour { public List<AnimatorController> allAnimators = new List<AnimatorController>();...
public sealed class AnimatorController : RuntimeAnimatorController 1. 这同时就带来一个问题,如果你通过变量直接加载对应的Animator Controller Asset然后进行修改当然没有问题,所有以它作为RuntimeAnimatorController的Animator都会同时被修改。 但如果你想通过Animator去访问该Animator正在引用的AnimatorController,Animator只包...
privatestaticvoidCheckAllAnimatorStateRefrences(){varanimator=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Animator>(AnimatorAssetPath);//AnimatorAssetPath -> string for animator file pathif(animator!=null){varcontroller=animator.runtimeAnimatorControllerasAnimatorController;if(controller!=null&&controller.layers.Length>0&&co...