anim = GetComponent<Animator>();// Runtime创建一个AnimatorOverrideControllerAnimatorOverrideController animatorOverrideController=newAnimatorOverrideController();// 把原本的Animator的runtimeAnimatorController赋给创建的AnimatorOverrideControlleranimatorOverrideController.runtimeAnimatorController= anim.runtimeAnimatorContro...
描述 AnimatorController的运行时表示。使用此表示可在运行时期间更改 Animator Controller。 变量 animationClips检索控制器使用的所有 AnimationClip。 继承的成员 变量 hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? name对象的名称。 公共函数 GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ...
你需要将RuntimeAnimatorController强制转换为AnimatorController(父转子),这个转换不是安全的,正常情况下是没问题的无论你是直接在Inspector窗口为Animator的RuntimeAnimatorController赋值还是用代码运行时赋值,因为你的赋值都是一个AnimatorController所以这个转换可以完成...
Animator Override Controller 在实际的开发过程中,可能不同的角色,使用的状态机结构及切换逻辑都是一样的,只是各自的动画是不同的,这时可以用 Animator Override Controller,创建方法同 Animator Controller 一样,创建好后,在Project 窗口中选中,在Inspector面板中,修改自己要播放的动画就行了 手动采样动画 Sample Animat...
unity 动态加载 Animator 组件 的Controller public Animator animator; // 直接拖拽,引用 string strPath = "FXV2/SoulAnimator/soul_had_animator_" + quality; // 路径 RuntimeAnimatorController runAnim = (RuntimeAnimatorController) Resources.Load(strPath); // 加载,设置为RuntimeAnimatorController类型 ...
animator.runtimeAnimatorController = overrideController; 但是使用的时候需要注意以下几点: 注意1:Override操作的时候,消耗的性能会随着AnimatorController里State数量的增加而增加,即是我们并不去使用它们。这个问题就是Override存在的性能热点。 视频:王江荣:Unity中Animator Override的性能问题 ...
我们将英雄打成一个AssetBundle,然后又把定制的Runtime Animator Controller加载替换进去,英雄自带的Runtime Animator Controller是挂了所有动作的。我们试了替换Runtime Animator Controller之后,把先前的Runtime Animator Controller Destroy掉,貌似内存也没释放。
这样我们就可以在几个不同的角色身上挂载同一个AnimatorController,然后通过更换Animator Override Controller控制不同动画片段的播放了。 代码语言:javascript 复制 //通过代码更换AnimatorController的Animator Override Controlleranimator.runtimeAnimatorController=animatorOverrideController; ...
AnimatorOverrideController.runtimeAnimatorController publicRuntimeAnimatorControllerruntimeAnimatorController; 描述 动画器重写控制器重写的运行时动画控制器。 注意:动画器重写控制器不能嵌套,这意味着您无法为 AnimatorOverrideController.runtimeAnimatorController 提供动画器重写控制器。
runtimeAnimatorController控制动画器的 AnimatorController 的运行时表示。 speed动画器的播放速度。1 为正常播放速度。 stabilizeFeet在过渡和混合期间自动使脚稳定。 targetPosition返回 SetTarget 指定的目标的位置。 targetRotation返回 SetTarget 指定的目标的旋转。