在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Controller 选择Window,选择Animation,打开Animator窗口 选中Player人物,然后选择Window,选择Animation,再选择子菜单的Animation 在下方Animation窗...
1. 创建Animator Controller在Unity中,Animator Controller是管理动画状态机的核心组件。你可以通过右键点击项目窗口中的Animator文件夹,选择“Create -> Animator Controller”来创建一个新的Animator Controller。 2. 设置动画状态将切割好的精灵导入Animator Controller后,你可以开始设置动画状态。每个动画状态对应角色的一种...
在Unity 2D中为按钮设置动画,可以通过以下步骤实现: 创建按钮:在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,创建一个按钮对象。 添加动画组件:选中按钮对象,在Inspector面板中点击Add Component按钮,搜索并添加Animator组件。 创建动画控制器:在Project面板中,右键点击空白处,选择Create -> Animator Controller,创建...
Animator Controller 动画控制器 自建状态 1.右键菜单 2.在状态上右键 3.Animator Layers 4.Animator Pameters 5.动画过度 动画融合树 Blend Tree 一维融合树 二维融合树 Direct 动画设置 动画状态 动画设置 ==Model 模型== ==Rig 装置== Animation Materials 材质 IK动画 动画状态机(继承StateMachineBehaviour) 动...
例如,可以设置一个“Attack”触发器来播放人物的攻击动画。 切换动画状态:通过Animator.SetInteger()、Animator.SetBool()等方法设置动画状态机中的其他参数,从而切换动画状态。例如,可以设置一个“Move”参数来控制人物的行走和站立状态。五、实例演示以下是一个简单的实例演示,展示了如何在Unity2D中实现一个人物的行走...
Unity2D的制作流程 1、拿到美术给的帧动画 2、打开Animation windows 手动创建动画文件 3、创建AnimationController 手动连线 4、创建Prefab文件。 这也太麻烦了。全都手动来美术每次给你好几十个动画资源那岂不是要累死程序员了。所以我们不能手动,必须自动。
内容:从PSD导入+骨骼动画制作+结合unity源码学习了AnimationClip,Controller,Event控件区别,Animator和Animation窗口区别+SpriteEditor功能(配合PSD真好用啊!下次读他的源码) PSD导入PSD格式导入之后,在Sp…
添加Rigidbody 2D2D刚体组件 2.精灵序列图 导入后设置 点击Sprite Editor,如果选择Automatic ,点击Slice后,将自动根据透明度切出精灵 这里我们设置想要的大小:选择类型为Grid , 大小为275X275像素,点击Slice 添加两个碰撞器 3.动画状态机 在Assets下右键创建一个动画控制器 Animator controller,命名为RobotController ...
Animator Controller 在之前的博文 [从零开始的Unity 2D——Animation(帧动画)]() 中有提到如何简单的创建 Animation文件,创建时会自动的创建Animator Controller 文件,并且会自动与精灵做绑定。 如果需要手动的创建与绑定,那么需要以下步骤: 在资源窗口右键菜单 create -> Animator Controller 。
打开Animator编辑窗口(双击AnimatorController或者在Window中找),拖入动画片段。 此时AnimatorController里有动画片段,但动画片段还是空的,接下来我们需要编辑动画片段。 如何编辑动画片段Animation,首先,我们需要打开Animation编辑窗口(双击Animation或者在Window中找)。