在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Controller 选择Window,选择Animation,打开Animator窗口 选中Player人物,
1. 创建Animator Controller在Unity中,Animator Controller是管理动画状态机的核心组件。你可以通过右键点击项目窗口中的Animator文件夹,选择“Create -> Animator Controller”来创建一个新的Animator Controller。 2. 设置动画状态将切割好的精灵导入Animator Controller后,你可以开始设置动画状态。每个动画状态对应角色的一种...
Animator Controller 动画控制器 自建状态 1.右键菜单 2.在状态上右键 3.Animator Layers 4.Animator Pameters 5.动画过度 动画融合树 Blend Tree 一维融合树 二维融合树 Direct 动画设置 动画状态 动画设置 ==Model 模型== ==Rig 装置== Animation Materials 材质 IK动画 动画状态机(继承StateMachineBehaviour) 动...
staticAnimatorControllerBuildAnimationController(List<AnimationClip>clips,stringname) { AnimatorControlleranimatorController=AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath(AnimationControllerPath+"/"+name+".controller"); AnimatorControllerLayerlayer=animatorController.GetLayer(0); UnityEditorInternal.StateMachinesm=la...
添加Rigidbody 2D2D刚体组件 2.精灵序列图 导入后设置 点击Sprite Editor,如果选择Automatic ,点击Slice后,将自动根据透明度切出精灵 这里我们设置想要的大小:选择类型为Grid , 大小为275X275像素,点击Slice 添加两个碰撞器 3.动画状态机 在Assets下右键创建一个动画控制器 Animator controller,命名为RobotController ...
例如,可以设置一个“Attack”触发器来播放人物的攻击动画。 切换动画状态:通过Animator.SetInteger()、Animator.SetBool()等方法设置动画状态机中的其他参数,从而切换动画状态。例如,可以设置一个“Move”参数来控制人物的行走和站立状态。五、实例演示以下是一个简单的实例演示,展示了如何在Unity2D中实现一个人物的行走...
【Unity】【实践-Anim2D】基础学习 tttangling 再耐心一些 2 人赞同了该文章 目录 收起 PSD导入 骨骼动画制作 Clip Animator Animation Event 动画术语学习 问题TODO: 内容:从PSD导入+骨骼动画制作+结合unity源码学习了AnimationClip,Controller,Event控件区别,Animator和Animation窗口区别+SpriteEditor功能(配合PSD真...
在Unity 2D中为按钮设置动画,可以通过以下步骤实现: 1. 创建按钮:在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,创建一个按钮对象。 2. 添加动画组件:...
通过代码调用Animator.SetLayerWeight()方法动态调整权重,当角色持枪时提升射击层的优先级。遮罩功能(AvatarMask)可精确控制骨骼影响范围,例如仅让右手臂响应换弹动画,保持下半身移动不受干扰。 四、 二维混合树(2DBlendTree)常用于解决八方向移动问题。将八个方向的移动动画按极坐标系排布,通过脚本计算输入向量的...
Animator Controller 在之前的博文 [从零开始的Unity 2D——Animation(帧动画)]() 中有提到如何简单的创建 Animation文件,创建时会自动的创建Animator Controller 文件,并且会自动与精灵做绑定。 如果需要手动的创建与绑定,那么需要以下步骤: 在资源窗口右键菜单 create -> Animator Controller 。