unity 动态添加script unity怎么添加动画控制器 AnimatorController(动画控制器)的配置编辑是在Unity的Animator视图中完成的,通过在Animator视图中创建动画状态,以及设置过渡条件,构建动画状态机,以可视化地控制动画的播放。 下面介绍一些配置动画控制器的要点,主要是个人总结的一些心得。
拖入之后我们点击Hierarchy中的Dwarf Idle,在Inspector中我们可以看到unity自动生成了属于Dwarf Idle的Animator,这时我们在Assets或者Move文件夹中新建一个Animator Controllar,如下图: 这里我将其重命名为“DaJi”,并拖入Dwarf Idle的Animator的Controller中,单击“DaJi”,并在Inspector下点击“DaJi”右上角的open,可以看到...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html 具体使用事例: 新建一个Animator Override Controller和Animator Controller,右键Create即可。 Animator Override Controller有一个小的加号‘+’,可以看到与Animator Controller有所区别。 我们在 Animator Controller 中添加几个动画片段,如 Idle 与 ...
animator在unity中是放在物体下挂一个animator的官方封装的脚本,然后在Controller和Avatar中加上自己创建出来的部分。 如果加上Animator的脚本,则该perfabs的代码中就会有下面的语句。通过语句可以清楚的知道,这个脚本只是关联了文件,所以查询数据的话,就需要去Controller内查找。 Animator: serializedVersion: 3 m_ObjectHid...
animator = GetComponent<Animator>(); rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); } Animator的setFloat方法:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Animator.SetFloat.html 对Animator赋值,使其影响动画的过渡 publicvoidSetAnimation(){ animator.SetFloat("velocityX", Mathf.Abs(rigidbody.velocity.x...
利用AnimatorOverridecontroller 可以利用AnimatorOverrideController继承一个AnimatorController,这样当Animator...
我们新建一个C#Script ,然后将下面代码复制上,赋给 Robot对象,按下相应的按键即可看见效果,代码都比较简单,就是获取按下的键,然后改变Animator里面ActionId的值,相信大家都应该没什么大的理解问题。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Animation : MonoBehaviour { ...
用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画。 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难道还要手动绑吗??必须脚本自动化!!!
Animator Controller 二、通过脚本来控制动画播放 现在,在Asset文件夹下建一个 Scripts 文件夹 用来存放 C# 脚本 在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; ...
以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,