unity 动态添加script unity怎么添加动画控制器 AnimatorController(动画控制器)的配置编辑是在Unity的Animator视图中完成的,通过在Animator视图中创建动画状态,以及设置过渡条件,构建动画状态机,以可视化地控制动画的播放。 下面介绍一些配置动画控制器的要点,主要是个人总结的一些心得。
controller.AddParameter("TransitionNow", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("Reset", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoB1", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoC", AnimatorControllerParameterType.Trigger); // Add ...
AnimatorControllerLayerlayer=animatorController.GetLayer(0); UnityEditorInternal.StateMachinesm=layer.stateMachine; foreach(AnimationClipnewClipinclips) { Statestate=sm.AddState(newClip.name); state.SetAnimationClip(newClip,layer); Transitiontrans=sm.AddAnyStateTransition(state); trans.RemoveCondition(0);...
AnimatorControllerParameterclass in UnityEngineDescripción Used to communicate between scripting and the controller. Some parameters can be set in scripting and used by the controller, while other parameters are based on Custom Curves in Animation Clips and can be sampled using the scripting API....
2Animator,Unity5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。 二、Animator组件 你通过Animation窗口(快捷键是Ctrl+6)中的Create New Clip创建Animation时,一个Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject上 三、Animator Controller文件 ...
AnimatorController controller = BuildAnimationController(clips,dictorys.Name); //最后生成程序用的Prefab文件 BuildPrefab(dictorys,controller); } } static AnimationClip BuildAnimationClip(DirectoryInfo dictorys) { string animationName = dictorys.Name; ...
Set Animator States 设置动画状态 在GameObjects上设置animator状态。当对话开始时对空闲字符有用。 OnExecute() UnityEvent 允许您使用UnityEvent指定其他操作。 Selectors & Usables 选择器和可用 对话系统提供了一个可选的交互系统,可以与带有可用组件的游戏对象(如npc)进行交互。你可以添加两个组件到播放器: Select...
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射;在Mecan...
playableDirector.SetGenericBinding(track, go.GetComponent<Animator>()); 四、PlayableAsset公开的数据实时生效 既然PlayableAsset把属性公开出来,就是为了让合作人员更方便调整,那这个调整的内容肯定要能实时生效才有用 public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData) { int ...
runtimeAnimatorController The Runtime Animator Controller that the Animator Override Controller overrides. this[string] Returns either the overriding Animation Clip if set or the original Animation Clip named name.Constructores AnimatorOverrideController Creates an empty Animator Override Controller.Funciones...