2.停止动画,我想要Animator.speed为0达到效果; 3.停止在某一个状态,我们可以先播动画,播放在第一帧时马上暂停; 4.完成回调,使用AnimatorStateInfo.normalizedTime是否>=1f判定 实现: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingS
1usingUnityEngine;2usingUnityEditor;3usingSystem.IO;4usingUnityEditor.Animations;56publicclassCreatePrefab : EditorWindow7{8#region-- 变量定义9privatestaticstringmOutputPath ="";10privatestaticboolmIsCreateAnimatorController =true;1112privatestaticAnimationClip mStart;13privatestaticAnimationClip mTake;14pri...
1、Animator Controller : 可从Animator Controller 查看和设置角色行为 创建Animator Controller 的方法: 在Project 面板中右键选择 ‘Create > Animator Controller’ 在顶部菜单栏中选择 ‘Assets > Create > Animator Controller’ 创建Animator Controller 会在本地磁盘上创建一个.controller 后缀的资源 2、Animator Wi...
从Assets 菜单中,选择“Assets > Create > Animator Controller”。 随后将在磁盘上创建 .controller 资源。在 Project Browser 窗口中,该图标如下所示: 磁盘上的Animator Controller资源 Animator 窗口 完成状态机设置后,您可以将控制器放在 __Hierarchy 视图__中具有 Avatar 的任何角色的 Animator 组件上。 Animator...
一、添加Animator组件 我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件: Controller:使用的Animator Controller文件。 Avatar:使用的骨骼文件。 Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
用Machine动画的时候需要创建一个AnimatorController这个文件,需要手动的把动画绑上去,我觉得这东西绝对不能手动绑上去,手动操作很容易出错,而且假如你已经做好了300个模型 动画。 策划第二天给你说 我们要给每个模型加一个动画,难道还要手动绑吗??必须脚本自动化!!!
Animator Override Controller是用来配合Animator Controller使用的,它让Animator Controller变得更加实用,可以让不同的使用实例的在同一状态播放不同的动作,但保留原有的结构、参数和逻辑。 Animator Override Controller官方API介绍地址: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html ...
1、AnimatorController模板文件的目录地址:放在该类型人物的文件夹下,如monster文件夹下 2、每个人物模型的skin文件的目录地址:放在该人物的文件夹下,如怪物1文件夹下 3、各个动作文件命名规范:怪物名@动作名,如monster_blk@skin、monster_blk@idlel01 monster文件夹 ...
Unity2018 动态生成:AnimatorController AnimatorController animatorController = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath("Assets/animation.controller");AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[0]; for (int i = 0; i < list.Count; i++){ string path = string.Format("Assets/Res/An...
Animator Controller—— 动画控制器面板 选中Animator Controller文件,点击Open即可打开控制器面板 新创建一个Animator Controller默认是没有任何状态的 需要自己创建空状态,并进行相应设置 3 Specifies Animation—— 指定动画 创建一个状态后,我们需要给该状态改名(为了区分状态),并指定一个动作Motion ...