Animator.SetFloat public void SetFloat (string name, float value); public void SetFloat (string name, float value, float dampTime, float deltaTime); public void SetFloat (int id, float value); public void S
Avatar就像一个翻译,它把互不相通的人形骨骼结构,通过一个统一的Unity肌肉系统对应起来,而在Animator组件这里Avatar还升阶了类似传令兵的职责,Animator只需要将动画片段传递给Avatar,它就会去当前的游戏对象及其子对象下面层层寻找符合要求的模型,并且将动画片段播放在该模型上。 3.Animator的第三个属性Apply Root Motion...
private void OnAnimatorMove(){ //启用后Unity不再用直接用Root Motion来驱动游戏对象,调用时间在FixedUpdate和动画系统的各回调方法之后,物理引擎计算之前 Move(); } void Move(){ currentSpeed = Mathf.Lerp(targetSpeed, currentSpeed, 0.5f); animator.SetFloat("Speed", currentSpeed); rig.velocity = anima...
isWalkingHash = Animator.StringToHash("IsWalking");//将Hash值代表IsWalking isRunningHash = Animator.StringToHash("IsRunning");//将Hash值代表IsWalking } // Update is called once per frame void Update() { bool isWalking = animator.GetBool(isWalkingHash); //节省性能 我们在Bool值是目标值的...
“我们在设置parameter的时候设置的是一个字符串的名称,但是在Unity内部是有一个数字id跟它对应的,使用Animator.StringToHash这个API可以将字符串的参数名转为数字id。使用数字id的代码运行效率会稍微高一些。” “第三题:SetFloat的那个damp是怎么用的?” “damp翻译过来一般是阻尼的意思,你可以理解为缓行。这样Floa...
【Unity】 Animator 动画 简介 Animtor就是Unity中动画组件 常用变量 -speed播放速度 常用函数 Play播放指定动画 SetFloat设置给定浮点类型参数的值 SetInteger设置给定整数类型参数的值 SetBool设置给定布尔类型参数的值 SetTrigger设置给定触发器的值 GetFloat获取给定浮点类型参数的值...
SetFloat 在动画循环中尤其有用,例如加速的运动动画 注意:可以通过名称或 ID 找到参数,但是名称或 ID 必须与 Animator 中参数的名称或 ID 相同 6、Animator.SetTrigger: 声明1:public void SetTrigger(string name); 声明2:public void SetTrigger(int id); ...
Unity Animator 之 轻松实现动画倒放的效果。在Unity开发中,Animator控制动画播放,有时候需要把控制的动画倒放,其实设置speed为负数即可实现倒放,但是,不是animator.speed 设置,这样设置不会起到倒放效果,而是要通过速度的协同控制参数,使用animator.setFloat("parameter", -1 )实现倒放,下面介绍只有一个盒子打开...
public void SetFloat (int id, float value); 参数 name 参数名称。 id 参数ID。 value 新的参数值。 dampTime 阻尼器总时间。 deltaTime 给予阻尼器的增量时间。 描述 将浮点值发送到 AnimatorController 以影响过渡。 在脚本中使用 SetFloat 将浮点值发送到 AnimatorController 以激活过渡。在 AnimatorController...
animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime); } } 这是一段比较简单的人物控制脚本,能控制人物的跑跳和打招呼。 其实就是控制一下过度的条件经过什么的操作是否允许过度。 通过上述的条件来控制动画的过度,那何为动画过度(Transition)呢?