Animator.playbackTime public float playbackTime ; 描述 设置录制缓冲区中的播放位置。 在播放模式下(请参阅 StartPlayback),该值用于控制缓冲区中的当前播放位置(以秒为单位)。值范围介于 recorderStartTime 和recorderStopTime 之间另请参阅:StartPlayback、StopPlayback。 Copyright © 2018 Unity Technologie...
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.StartPlayback.html StopPlayback:结束播放录制的动画。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.StopPlayback.html 同时我们也可以通过访问Animator提供的一些属性来了解动画录制的一些信息: playbackTime:播放时间。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/...
1 先对动画进行采样(利用Animator StartRecording/Update/StopRecording这三个接口) 2 然后回放(利用Animator StartPlayback/Update/playbackTime这三个接口) 3从SkinnedMeshRenderer里取出mesh数据(该mesh数据应该是包含bone index的) 对每个bone(就是transform)计算变换矩阵 4 将生成的矩阵数据存入纹理 5 将纹理传递给s...
playbackTime:播放时间。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator-playbackTime.html recorderStartTime:开始录制的时间。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator-recorderStartTime.html recorderStopTime:结束录制的时间。http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator-recorderStopTime.html 使用...
}// 设置回放的时间位置animator.playbackTime = m_RunningTime; animator.Update(0); m_CurTime = m_RunningTime; }///<summary>///非预览播放状态下,通过滑杆来播放当前动画帧///</summary>privatevoidmanualUpdate(){if(animator && !m_Playing && m_HasBake && m_CurTime < m_RecorderStopTime) ...
动画的回放需要我们在使用了animator.StartPlayback();之后,根据recorderStartTime/animator.recorderStopTime,在Upadte中自行修改playbackTime,累加Time.deltaTime来实现。 三、播放速度(animator.speed)的改变 如果我们需要将animator的播放速度(animator.speed)的改变也记录并实在回放中复现。我们可以通过将速度的数值实时记...
想在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,通常会借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,如果有不了解的同学,可以看看参照以下例子: 创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下: ...
Unity 编辑器下控制播放Animator 在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子: 创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下:...
创建一个Image(Img_Load)使用图形帧的第一个图片,并为其添加上Animator组件,使用以上创建Animator(Loading) 再创建一个Slider(Sld_Loading),关闭Slider及其子项的所有Image组件 在Sld_Loading的OnValueChanged中将Img_Load拖拽至此,并选择Animator→playbackTime 3.添加控制脚本 本人的做法是在创造实例的同时,将该Loading...
2 方法提要:1)方法一animator.speed = 0;animator.speed = 1;2)方法二Time.timeScale = 0;Time.timeScale = 1;二、Animator 之 两种方法暂停继续播放动画 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下 2 导入一个带动画的游戏模型,并把游戏模型拖到场景中,再新建一个“Plane”,调整布局,具体如下图 3 ...