函数定义:public float speed; 代码示例: using UnityEngine; public class AnimationEventExample : MonoBehaviour { Animator m_Animator; float m_MySliderValue; private void Start() { m_Animator = gameObject.GetComponent<Animator>(); } private void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(0, 25, 40, 60),...
public void Animator_Play() { animator.SetBool("Is_Up",true);//设置bool类型变量--SetBool("自己的变量名",变量的状态(true/false)) //animator.SetFloat("Is_Up",1.234f);//设置Float类型变量--SetFloat("自己的变量名",触发数值) //animator.SetTrigger("Is_Up");//设置Trigger类型变量--animator.S...
animator.Play("hit",0, 0f); 二. 暂停和继续播放 1. Animotor //播放animator.Play("ani_name"); //animator.SetBool(isPlay,true)//切换动画状态机,的方式播放动画//暂停animator.speed =0;//继续播放animator.speed =1; 2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_nam...
"Open",()=>{Debug.Log("动画播放前执行代码");},()=>{Debug.Log("动画播放完执行代码");});}// 封装函数publicvoidPlayAnimator(Animatoranimator,stringclipName,ActionstartAct=null,ActionendAct=null){StartCoroutine(PlayAnimationItor(animator,clipName,start...
Mask组件的Show Mask Graphic属性在Animation动画中改变后无效 [2018.2] 可能是bug Editor中RectTransform的锚点消失[2018.2]. Bug:重启Editor没用,需要关闭Scene标签后重新打开.或者试试在[Window]—>[Layouts]中重新应用窗口布局 Animator.Rebind() 在animator组件disable之前调用它,回滚动画到动画开始的状态.Description ...
解决方案:不要用Animator自己的跟运动计算方法,而是手动从AnimationStream中收集跟运动数据,然后手动施加给角色。参考下方连接中的示例工程。然后你会遇到UUM-33952。 https://github.com/zdirtywork/Unity-Bug-Report-Playable-IN-41394 https://issuetracker.unity3d.com/product/unity/issues/guid/UUM-36098 ...
但是,Unity只修改了Animator动画系统,没有修改Animation动画系统。Animation动画视为Legacy已经不再维护。 Animator的性能问题总不能视而不见吧,尤其是手游,聪明的网友想到一个办法: 将Unity工程改为基于文本存储,采用搜索替换大法,搜索MeshRender的class id改为Material的class id,并修改property name的格式,改为老的格式...
Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都却并不相同,为了让大家可以更好的分清楚Animation类和Animator类,下面就给大家详细介绍下。 Animation类 animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和...
1Animation,这种方式简单,直接Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画; 2Animator,Unity5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。 二、Animator组件 你通过Animation窗口(快捷键是Ctrl+6)中的Create New Clip创建Animation时,一个Animator已经悄无声息地出现在了对应的Game...
一、Animator一般用于人物动画控制,特点是动画是持续的,可能有动作切换。Animation一般用于间断性的动画的控制,比如一个场景特效的播放,只播放一次就完了 二、实测Animation速度比Animator快10%左右,内存占用没测过 三、Animation组件不兼容Animator的动画、但Animator动画兼容Animation动作(有点记得不清了) ...