我们的项目经过几年的开发,在无法忍受上述的问题之后,最终选择了舍弃Animator图形化translation。只在Animator中定义所有的Player状态,然后在逻辑代码中通过Play和CrossFade实现translation,这样可以灵活的适应各种功能需求。 改进 不过,虽然这样解决了上述的问题,却也失去了Animator图形化展示translation的直观性,必须梳理代码才能...
//播放animator.Play("ani_name"); //animator.SetBool(isPlay,true)//切换动画状态机,的方式播放动画//暂停animator.speed =0;//继续播放animator.speed =1; 2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、...
isWalkingHash = Animator.StringToHash("IsWalking");//将Hash值代表IsWalking isRunningHash = Animator.StringToHash("IsRunning");//将Hash值代表IsWalking } // Update is called once per frame void Update() { bool isWalking = animator.GetBool(isWalkingHash); //节省性能 我们在Bool值是目标值的...
如使用旧版Animation动画,可先添加Animation组件后再进行此操作。 单击Create按钮,在弹出的对话框中为待新建的Animation动画命名并选择保存路径,单击保存。 保存后Animation视图变为可编辑状态。同时在对应路径会生成Animation文件。 如未在物体添加Animator组件,会自动在物体检视视图添加此组件,并生成同名Animator文件。 通过...
4 在GameObject中添加脚本,并输入以下代码控制播放动画:animation.Play("RotationY180_animation");其中animation是Unity3D预先设定好的,相当于Animation animation = gameObject.GetComponent<Animation>();5 2)Animator动画的创建方式:现在对象上添加一个Animator组件 6 选中添加了Animation组件的GameObject并按Ctrl+6打开...
Animator进行动画重置的两种方式 首先将Animation Clips拖入到Animator Controller中,然后在代码中获取Animator组件 第一种是 animator.Play("动画状态名",动画所在层,动画归一化时间的选择); 函数原型 voidPlay(stringstateName,intlayer=-1,floatnormalizedTime=float.NegativeInfinity); ...
2711 -- 3:25 App Unity Animator Animation 状态机基础教程 1781 1 2:34 App Unity 动画状态机4 Animator Animation 2400 3 5:49 App Unity Animator Animation 基础教程,状态连线和状态机中的变量 1760 -- 4:37 App Unity 动画状态机API-1 Animator Animation 游戏开发 1298 -- 8:51 App Unity3D...
1.Animation创建的Animation文件设置方法;类型有:Once,Loop,Pingpong。 2.Animator创建的Animation文件设置方法;勾选loop time就代表循环播放,不勾选则代表一次。 3.代码方式,有点小复杂,没记录 Animator播放动画: Animator.Play("StateName"); 设置Animator的更新模式: ...
三、Animator动画播放结束判断 首先,要明白Animator是动画状态机,是用来控制动画片段,然后去切换动画片段的,如下图所示: 所以说,Animator默认就会开始播放一种动画,不论是Idle动画还是Walk动画,总会播放一种动画,所以就不用像Animation去Play某一个动画了,只需要判断当前动画是否播放完即可。
1、详解 Animation 类和 Animator 类Animation 类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制 动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用 Animation.Play ;如果想在动画之 间交叉淡入,可以使用...