isWalkingHash = Animator.StringToHash("IsWalking");//将Hash值代表IsWalking isRunningHash = Animator.StringToHash("IsRunning");//将Hash值代表IsWalking } // Update is called once per frame void Update() { bool isWalking = animator.GetBool(isWalkingHash); //节省性能 我们在Bool值是目标值的...
//播放animator.Play("ani_name"); //animator.SetBool(isPlay,true)//切换动画状态机,的方式播放动画//暂停animator.speed =0;//继续播放animator.speed =1; 2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、...
因为Animator如果不改动Parameters,默认是顺序播放的,如果有超过一个连线(就比如里面有至少两个Animation)那么第二根以后的线是带调节的,点击线,首先是has exit time,一般都是勾上的也就是会顺序播放,如果去掉勾就不自动播放了,是否播放就会取决于下面的Conditions,在这里可以填上刚刚名字playEnd,然后刚刚位置上的play...
"Open",()=>{Debug.Log("动画播放前执行代码");},()=>{Debug.Log("动画播放完执行代码");});}// 封装函数publicvoidPlayAnimator(Animatoranimator,stringclipName,ActionstartAct=null,ActionendAct=null){StartCoroutine(PlayAnimationItor(animator,clipName,start...
Animator进行动画重置的两种方式 首先将Animation Clips拖入到Animator Controller中,然后在代码中获取Animator组件 第一种是 animator.Play("动画状态名",动画所在层,动画归一化时间的选择); 函数原型 void Play(string stateName, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity); 第二种是 anima...
2711 -- 3:25 App Unity Animator Animation 状态机基础教程 1781 1 2:34 App Unity 动画状态机4 Animator Animation 2400 3 5:49 App Unity Animator Animation 基础教程,状态连线和状态机中的变量 1760 -- 4:37 App Unity 动画状态机API-1 Animator Animation 游戏开发 1298 -- 8:51 App Unity3D...
animator.Play("MyAnimationClip"); } } } 动画状态机 动画状态机用于管理动画的不同状态及其之间的过渡。它允许我们定义从一个动画到另一个动画的过渡条件。 状态与过渡 创建状态 打开Animator窗口,右键点击空白处,选择 Create State -> Empty 创建一个新的状态。
4 在GameObject中添加脚本,并输入以下代码控制播放动画:animation.Play("RotationY180_animation");其中animation是Unity3D预先设定好的,相当于Animation animation = gameObject.GetComponent<Animation>();5 2)Animator动画的创建方式:现在对象上添加一个Animator组件 6 选中添加了Animation组件的GameObject并按Ctrl+6打开...
1.Animation创建的Animation文件设置方法;类型有:Once,Loop,Pingpong。 2.Animator创建的Animation文件设置方法;勾选loop time就代表循环播放,不勾选则代表一次。 3.代码方式,有点小复杂,没记录 Animator播放动画: Animator.Play("StateName"); 设置Animator的更新模式: ...
1、详解 Animation 类和 Animator 类Animation 类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制 动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用 Animation.Play ;如果想在动画之 间交叉淡入,可以使用...