usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassAnimationPlayControl:MonoBehaviour{Animatoranir;voidStart(){//获取动画层 0 指Base Layer.AnimatorStateInfostateinfo=anir.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
如使用旧版Animation动画,可先添加Animation组件后再进行此操作。 单击Create按钮,在弹出的对话框中为待新建的Animation动画命名并选择保存路径,单击保存。 保存后Animation视图变为可编辑状态。同时在对应路径会生成Animation文件。 如未在物体添加Animator组件,会自动在物体检视视图添加此组件,并生成同名Animator文件。 通过...
1. 建立动画animation 可以在Hierachy中选中需要建立动画的物体,然后打开animation窗口,随意点提示保存可以创建 这也会自动创建一个自动命名的animator文件(不同于4.6之前的,这里会多一个animator),为了管理最好改名字,不会影响其他的。 这里就不多说什么了,因为animation以前就有,主要提醒新手的就是animation窗口中有切...
👆 一个是Animation播放动画的,一个是Animator管理动画的。 👇pig猪会自动添加一个Animator组件,没有了Animation组件: 同样的方式,再创建一个 Animator-Scale。这个时候,点击pig猪,在点击Window--Animation--Animator,来观察Animator视图: Animator可以管理这两个动画。创建动画切换的条件:AniState 为1时,播放Move动...
2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、从动画某一帧开始播放 //当前动画机播放时长 currentTime = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime; ...
Animator进行动画重置的两种方式 首先将Animation Clips拖入到Animator Controller中,然后在代码中获取Animator组件 第一种是 animator.Play("动画状态名",动画所在层,动画归一化时间的选择); 函数原型 void Play(string stateName, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity); 第二种是 anima...
可以在空白处右键添加Empty State,也可以将Animation Clip文件拖到Animator窗口中添加一个State。 如果当前在Project窗口选中了一个Animation Clip,也可以通过上图的From Selected Clip创建一个State,不过还是直接将Clip拖到Animator中创建State更简单,如下图所示。
1、精品文字 成功不是偶然而是必然 阅读使人快乐,成长需要时间 详解军Animation 类禾口 Animator 类 Ani matio n 类 animation 组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制 动画播放。在 Unity 的动画系统基于权重并且支持动画融合, 叠加动画,动画混 合,标签和完全控制动画播放的各个方面。 如果想...
In this tutorial you’ll learn about the role and responsibilities of animators and set up your project to begin animating. By the end of this tutorial, you'll be able to: Define the different rig types and their uses.
2、将Animation Clip拖到刚拖入场景的模型GameObject上。这时候Unity会自动帮你生成一个Animator Controller,这个Animator Controller中会自动把刚才拖的Clip作为默认动画进行播放。 这时候如果你再Play,就能看到模型就能动起来啦。(当然前提是这个Clip和这个模型是对应的哦!) ...