确保你的GameObject上添加了Animator组件。 检查Animator组件中的Controller是否已正确分配,并且包含了你要播放的动画片段。 你可以在Unity编辑器中检查这些设置: 选中GameObject,在Inspector面板中查看Animator组件。 确认Animator Controller是否已分配,并且打开Animator Controller查看是否包含所需动画。 检查Animator.Play的代码...
Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController(); overrideController.runtimeAnimatorController = animator.runtimeAnimatorController; overrideController["name"] = newAnimationClip; animator.runtimeAnimatorController = overrideController; 但...
public class Move :MonoBehaviour{ privateAnimatoranim; void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (anim != null) { // play Bounce but start at a quarter of the way though anim.Play("Base Layer.Bounce", 0, 0.25f);...
//animator.SetBool(isPlay,true)//切换动画状态机,的方式播放动画//暂停animator.speed =0;//继续播放animator.speed =1; 2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、从动画某一帧开始播放 //当前动画机...
animator.Play("MyAnimationClip"); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 通过代码触发动画 animator.Play("MyAnimationClip"); } } } 动画状态机 动画状态机用于管理动画的不同状态及其之间的过渡。它允许我们定义从一个动画到另一个动画的过渡条件。
public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play("attack_1"); } } 如果想要可以两次,使用如下代码: public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) ...
unity animation play无反应 unity animation api,十四、Animator1.描述 控制Mecanimanimation系统的接口2.PropertiesangularVelocity:获得上一帧计算的avatar的角速度函数定义:publicVector3angularVeclocity;applyRootMotion:是否应用rootmotion。rootmotion是
如果不给play方法传参数的话,则动画播放器会播放默认动画片段,如果传参数的话,则要传我们要播放的动画片段文件的文件名(字符串形式,且该片段已经添加到组件中) 新版Animator动画器组件 从上到下分别是:控制器,化身,应用根运动,更新模式(Normal是法线),剔除模式(括号里是总是动画化) ...
anim.Play(“动画名”) 播放这个animator下的这个动画。
1. Animations,这种方式简单,直接 Play(“Idle”) 或者 CorssFade(“Idle”) 就可以播放动画 2. Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑 下面就和大家介绍下动画状态机Animator的使用。 1、导入模型及动作,做成预制件(perfab) ...