在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子: 创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下: C# Code 1 2 3 4 5 6 usingUnityEngine; publicclassEditAnimator...
}// 记录每一帧animator.Update(1.0f/ frameRate); }// 完成记录animator.StopRecording();// 开启回放模式animator.StartPlayback(); m_HasBake =true; m_RecorderStopTime = animator.recorderStopTime; }//////进行预览播放///privatevoidplay(){if(Application.isPlaying || animator ==null) {return;...
1 先对动画进行采样(利用Animator StartRecording/Update/StopRecording这三个接口) 2 然后回放(利用Animator StartPlayback/Update/playbackTime这三个接口) 3从SkinnedMeshRenderer里取出mesh数据(该mesh数据应该是包含bone index的) 对每个bone(就是transform)计算变换矩阵 4 将生成的矩阵数据存入纹理 5 将纹理传递给s...
animator.Update(1.0f / frameRate); } // 完成记录 animator.StopRecording(); // 开启回放模式 animator.StartPlayback(); m_HasBake = true; m_RecorderStopTime = animator.recorderStopTime; } /// /// 进行预览播放 /// private void play() { if (Application.isPlaying || animator == nul...
AnimatorRecordingExample 调用方式: 写了一个比较简单的脚本测试录制功能 大致逻辑是先调用StartRecording进行录制,结束时调用StopRecording 然后再需要时进行回放,需要注意调用StartPlayback开始回放之后,回放的时间需要手动更新 每一帧的更新值可以使用DeltaTime,而开始值可以用animator.recorderStartTime ...
Unity Animator 一、知识要点 1 Animator.speed:The playback speed of the Animator. 1 is normal playback speed.Use Animator.speed to manipulate the playback speed of the Animator. Any animations currently being played by the Animator are slowed down or sped up depending on how the speed is ...
语言:中文 Animator.playbackTime public floatplaybackTime; 描述 设置录制缓冲区中的播放位置。 在播放模式下(请参阅StartPlayback),该值用于控制缓冲区中的当前播放位置(以秒为单位)。值范围介于recorderStartTime和recorderStopTime之间 另请参阅:StartPlayback、StopPlayback。
public void StartPlayback(); Description Sets the animator in playback mode. In this mode, the animator is not updated from game logic and is controlled instead by setting time value. Note that time will not automatically progress here, you have to manipulate it explicitly from playbackTime...
AnimatorRecordingExample 调用方式: 写了一个比较简单的脚本测试录制功能 大致逻辑是先调用StartRecording进行录制,结束时调用StopRecording 然后再需要时进行回放,需要注意调用StartPlayback开始回放之后,回放的时间需要手动更新 每一帧的更新值可以使用DeltaTime,而开始值可以用animator.recorderStartTime ...
StartPlayback 将动画器设置为播放模式。 StopPlayback 停止动画器播放模式。停止播放后,化身恢复为游戏逻辑控制。 StopRecording 停止动画器录制模式。 静态函数 🛠Animation&&Animator(继承的类) 👑继承的成员 变量 公共函数 静态函数 🎦使用 总结文章...