Animator.PlayInFixedTime public void PlayInFixedTime (string stateName, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity); public void PlayInFixedTime (int stateNameHash, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity); 参数 stateName 状态名称。 stateNameHash 状态的哈希名称。
这里animator.PlayInFixedTime(0, -1, 1);就是用于指定动画开始播放时间的方法。 把脚本放到复制对象中。 然后在帧动画播放结束后调用BeginPlay()方法,这样就可以实现帧动画播放完毕后,再从指定时间开始播放。 效果如下:
Animator.rightFeetBottomHeight 右脚底高度 Animator.ResetTrigger 重设触发 Animator.recorderStopTime 记录停止时间 Animator.recorderStartTime 记录开始时间 Animator.recorderMode 记录器模式 Animator.Rebind 重新绑定 Animator.PlayInFixedTime 以固定时间播放 Animator.playbackTime 播放时间 Animator.Play 播放 Animator.piv...
runtimeAnimatorController:控制Animator的AnimatorController的运行时表示。在运行时使用基于相同AnimatorController的AnimatorOverrideController交换Animator.runtimeAnimatorController不会重置状态机的当前状态。函数定义:public RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController 1. 2. speed:Animator的播放速度。1是正常播放速度。
animator.Play(“Run”, 0, 0.1f); 或 animator.PlayInFixedTime(shootStateHash, 1, 0f); 4.1.9 使用CrossFade和CrossFadeInFixedTime 这两种过渡方法最多有五个参数: ·过渡目标名称(字符串或状态名称的哈希数) ·淡出时长 ·交叉淡出(cross-faded)的目标状态图层索引 ...
回到Animator深入系列总目录 CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成 使用CrossFade或CrossFadeInFixedTime混合时,如果混合时间大于动画自身长度,动画自身会被滞留在最后一帧...
5.4 Animator.ApplyBuiltinRootMotion() 在Animators.Update的堆栈中,有时会看到Animator.ApplyBuiltinRootMotion占比过高,这一项通常和项目中开启了Apply Root Motion的模型动画相关。 如果其动画不需要产生位移,则不必开启Apply Root Motion选项。 5.5 Animator.Initialize ...
Animator.ResetTrigger 重设触发 Animator.recorderStopTime 记录停止时间 Animator.recorderStartTime 记录开始时间 Animator.recorderMode 记录器模式 Animator.Rebind 重新绑定 Animator.PlayInFixedTime 以固定时间播放 Animator.playbackTime 播放时间 Animator.Play 播放 Animator.pivotWeight 轴心点权重 Animator.pivotPosition...
Animator.CrossFadeInFixedTime public void CrossFadeInFixedTime (int stateHashName, float fixedTransitionDuration, int layer= -1, float fixedTimeOffset= 0.0f, float normalizedTransitionTime= 0.0f); public void CrossFadeInFixedTime (string stateName, float fixedTransitionDuration, int layer= -1, ...
Animator.CrossFadeInFixedTime public void CrossFadeInFixedTime (int stateHashName, float fixedTransitionDuration, int layer= -1, float fixedTimeOffset= 0.0f, float normalizedTransitionTime= 0.0f); public void CrossFadeInFixedTime (string stateName, float fixedTransitionDuration, int layer= -1, ...