unity animator.play未执行 文心快码BaiduComate 在Unity中,如果Animator.Play未执行,可能有几个原因。下面我会根据你的提示,逐一分析和提供可能的解决方案: 确认Animator组件和动画片段是否存在且正确配置: 确保你的GameObject上添加了Animator组件。 检查Animator组件中的Controller是否已正确分配,并且包含了你要播放的...
Animator.Play public void Play (string stateName, int layer= -1, float normalizedTime= float.NegativeInfinity); public void Play (int stateNameHash, int layer= -1, float normalizedTime= float.NegativeInfinity); 参数 stateName 状态名称。 stateNameHash 状态哈希名称。如果 stateNameHash 为 0,...
//播放animator.Play("ani_name"); //animator.SetBool(isPlay,true)//切换动画状态机,的方式播放动画//暂停animator.speed =0;//继续播放animator.speed =1; 2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、...
public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play("attack_1"); } } 如果想要可以两次,使用如下代码: public Animator currentAnimator; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play("attack_1",0,0f); } }...
首先将Animation Clips拖入到Animator Controller中,然后在代码中获取Animator组件 第一种是 animator.Play("动画状态名",动画所在层,动画归一化时间的选择); 函数原型 voidPlay(stringstateName,intlayer=-1,floatnormalizedTime=float.NegativeInfinity); 第二种是 ...
在某一游侠物体上添加animator组件,并将上述建立的animatorController赋值给他,通过animator控制switch参数即可实现控制动画播放。 animator.SetInteger("switch", 1) 1. 可以通过state名字单独控制动画播放,此种播放可以不用设置transition: animator.Play("State01", 0, 0f); ...
unity animator 动画完成 unity animation方法 Unity的Animation动画 Animation动画制作 创建Animation Animation组件 调用Animation需要进行的操作 Animation代码调用 如何Animation内部添加回调函数 Animation常用的方法 Animation动画制作 目前的animation大多使用于前端的部分效果动画,比如界面打开关闭界面的效果。
anim.Play(“动画名”) 播放这个animator下的这个动画。
1、详解 Animation 类和 Animator 类Animation 类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制 动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用 Animation.Play ;如果想在动画之 间交叉淡入,可以使用...
当遇到不灵敏的情况时,用mAnimator.play("动画名",layer,设置0或1(如果要倒放动画就设置为1反正为0))。 下面是转换场景渐变代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement;public class GameManger : MonoBehaviour { ...