点开Project Settings 设置对话框 的 Android 选项卡 , 在 Icon 项目下 , 可以设置不同屏幕像素密度的图标 ; 在Resolution and Presentation 下 , Default Orientation 设置屏幕方向 , 默认是自动旋转 Auto Rotation , 一般游戏都是设置横屏的 , 这里可以指定为 Landscape Right
在Unity中,你可以通过以下步骤实现在安卓设备上横屏自动旋转的功能:打开Unity编辑器,进入项目中的"Build Settings"(构建设置)。在"Build Settings"中,选择"Android"作为目标平台。点击"Player Settings"(播放器设置)打开播放器设置面板。在播放器设置面板中,展开"Resolution and Presentation"(分辨率和显示)选项。在"Res...
PlayerSettings+Resolution resolution+Orientation orientation+AspectRatio aspectRatio+TargetFrameRate targetFrameRateResolution+int width+int heightOrientation+string typeAspectRatio+string typeTargetFrameRate+int fps 接下来,我们来看一个配置文件的片段示例: // PlayerSettingsConfiguration.cspublicclassPlayerSettingsConfigur...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性。使用此功能可优化性能和电池寿命,或目标...
2. 在“Player Settings”窗口中,展开“Resolution and Presentation”选项卡。3. 找到“Default Frame ...
使用Resolution and Presentation部分可在 Resolution 和 Standalone Player Options 部分中自定义屏幕的外观方面。 Resolution 部分 此部分可以自定义屏幕模式和默认大小。 独立平台播放器平台的 Resolution 部分 属性功能 Fullscreen Mode选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。
android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。 设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Default Orientation选项。 Portrait:竖屏 Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来 ...
1、首先,保存Scenes,点击BuidSettings,点击BuidSettings。2、其次,点击Android,并点击SwitchPlatform,然后点击PlayerSettings。3、最后,点击ResolutionandPresentation第二项Icon可以设置app的图标,点击Build,定导出的目录并给apk命名后点击保存,等待一分钟后就能导出安卓应用设置图标。
在右侧的Inspector面板中,找到“Resolution and Presentation”部分。 将“Default Orientation”设置为你想要的屏幕旋转方向。例如,如果你希望应用程序始终使用横屏模式,选择“Landscape Left”或“Landscape Right”。 步骤二:监听屏幕旋转事件 为了在屏幕旋转时能够适应布局,我们需要在Unity中监听屏幕旋转事件。请按照以下步...