由Default Icon 生成,一般不做处理(王路飞护体) 三.Resolution and Presentation(分辨率和显示) Resoulution 1.Fullscreen Mode 选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。 Fullscreen Window:将程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率。 Exclusive Fullscreen (Windows
下一栏中的"Icon"是设置软件图标分辨率的,会根据导入的游戏图标进行自动转换,不需要更改。 3."Resolution and Presentation"用于修改与游戏运行窗口有关的设置: Resolution:调整游戏分辨率,可以支持全屏、窗口化,全覆盖窗口、自定义窗口长宽参数。 Run in Background*:你的游戏在最小化的或未在桌面显示时会不会继续...
2 选择“Edit”--“Project Settings”--“Player”。3 在右边的设置中找到“Resolution and Presentation”。4 宽度与高度都设置为一样的像“300”。5 切换到第二个选项卡,找到“Default Is Native Resolution”。6 取消勾选Default Is Native Resolution,并设置宽高为“300”。7 把“Display Resolution Dialog...
UnityPlayerSetting-Android 打包设置介绍 Resolution And Presentation Start in fullscreen mode 以全屏模式启动 在启用的情况下,在第一次启动时隐藏导航栏(拦窗),如果未设置,则在第一次启动时或者加载第一个场景时出现导航栏(拦窗)。 Render Outside Safe Area 安全区域外渲染 如果启用将利用所有可用的屏幕空间,...
方法/步骤 1 打开菜单栏File中的Build Settings...选项,当然也可以直接用快捷键Ctrl+Shift+B 2 在打开的右侧属性界面中,选择“Resolution and Presentation”选项中的“Standalone Player Options”的“Display Resolution Dialog”设置为Disabled 3 有个需要注意的地方是,右侧的属性面板是跟着Bulid的平台变化的,所以...
上面都提示的那么清楚了 这个设置已经被虚拟现实设备重载了。你肯定勾选了VirtualRealitySupported这个选项 把
Resolution and Presentation(分辨率和显示) Resoultion选项 1.Fullscreen Mode 选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。 Fullscreen Window:将程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率。 Exclusive Fullscreen (Windows only):设置应用程序以保持对显示器的单独全屏使用。此选项仅支持Windows系统,其他平台设置则会回...
设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Default Orientation选项。 Portrait:竖屏 Portrait Upside Down:竖屏,手机倒过来 Landscape Right:横屏,屏幕在home键右边 Landscape Left:横屏,屏幕在home键左边(比较常用) ...
Resolution And Presentation Start in fullscreen mode 以全屏模式启动 在启用的情况下,在第一次启动时隐藏导航栏(拦窗),如果未设置,则在第一次启动时或者加载第一个场景时出现导航栏(拦窗)。 Render Outside Safe Area 安全区域外渲染 如果启用将利用所有可用的屏幕空间,将渲染布局扩展到显示切口区域。
1.《Icon》 图标:桌面上显示的游戏图标,可以用项目资源中的2D图像资源选中作为图标。 2.《Resolution and Presentation》 分辨率和显示:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。 3.《Splash Image》 开屏图片:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。