Capture Single Screen: 启用此选项可确保全屏模式 (Fullscreen Mode) 下的独立平台游戏不会使多显示屏设置中的辅助显示屏变暗。Mac OS X 上不支持该功能。 Display Resolution Dialog: 开启关闭用户自主选择程序分辨率使用的。【此选项2019.4版本之后没有了】 Use Player Log: 启用此选项
一.Player 二.Icon 三.Resolution and Presentation(分辨率和显示) Resoulution Standalone Player Options 四.Splash Image(启动页面设置) SplashImage Splash Screen Logos Background 五.Other Settings RendertIng 一.Player 1.Company Name 公司名 2.Product Name 项目名称,在Windows下会在 C:\Users\Administrator\...
Resolution and Presentation 使用Resolution and Presentation部分可在 Resolution 和 Standalone Player Options 部分中自定义屏幕的外观方面。 Resolution 部分 此部分可以自定义屏幕模式和默认大小。 独立平台播放器平台的 Resolution 部分 属性功能 Fullscreen Mode选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。 Fullscr...
Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息(例如游戏是否应默认为全屏模式)的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置,这些设置在启动画面 (Splash Screen)一节中进行了介绍。 Other Settings:平台特有的任何其他设置。
修改Player Settings:打开菜单:Edit > Project Settings > Player。在Resolution and Presentation下:Defa...
2 选择“Edit”--“Project Settings”--“Player”。3 在右边的设置中找到“Resolution and Presentation”。4 宽度与高度都设置为一样的像“300”。5 切换到第二个选项卡,找到“Default Is Native Resolution”。6 取消勾选Default Is Native Resolution,并设置宽高为“300”。7 把“Display Resolution Dialog...
Resolution And Presentation Start in fullscreen mode 以全屏模式启动 在启用的情况下,在第一次启动时隐藏导航栏(拦窗),如果未设置,则在第一次启动时或者加载第一个场景时出现导航栏(拦窗)。 Render Outside Safe Area 安全区域外渲染 如果启用将利用所有可用的屏幕空间,将渲染布局扩展到显示切口区域。
本页面将详细介绍独立平台(Mac OSX、Windows 和 Linux)特有的 Player 设置。有关常规 Player 设置的描述,请参阅 Player 设置。
Unity 之 打包参数 -- Player面板属性详解 前言 分为六部分: Icon:桌面上显示的游戏图标。可从项目中的 2D 图像资源选择图标。 Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。
Resolution and Presentation:屏幕分辨率(例如游戏是否应默认为全屏模式)的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像(可以理解为游戏闪屏)。 Debugging and crash reporting:可以收集有关应用程序性能数据还有调试和崩溃报告 Other Settings:平台特有的有关设置(对应的平台不同,展示的内容略有差异)。