在Unity中,我们可以通过SetActive方法或使用activeSelf和activeInHierarchy属性来处理游戏对象的活动状态。Transform操作 在Unity中,Translate和Rotate是用于更改非刚体对象位置和旋转的变换函数。Look At 在Unity中,LookAt函数常被用于调整一个游戏对象的朝向。线性插值 在Unity游戏开发中,
activeSelf状态代表物体自身的activeSelf状态,所以当物体本身activeSelf为true,而其所有祖先物体的activeSelf状态不全为true时,这个物体的activeInHierarchy状态为false。 activeSelf==物体自身 activeInHierarchy==物体自身及其所有祖先物体==物体在场景中实际上是否激活 至于SetActive,改变的是物体自身的activeSelf状态,所以,对一...
activeSelf状态代表物体自身的activeSelf状态,所以当物体本身activeSelf为true,而其所有祖先物体的activeSelf状态不全为true时,这个物体的activeInHierarchy状态为false。 activeSelf==物体自身 activeInHierarchy==物体自身及其所有祖先物体==物体在场景中实际上是否激活 至于SetActive,改变的是物体自身的activeSelf状态,所以,对一...
Debug.Log(Cube.activeInHierarchy); //在当前真正的激活状态 Debug.Log(Cube.activeSelf); //当前物体自身激活状态 1. 2. 3. 4. 老版本的Unity是通过Cube.active获取激活状态。新版本的Unity将active分成了两个 其一:.activeInHierarchy 获取物体当前真正的激活状态。举例,如上图我为GameObject物体创建了一个子...
2019.9.19 Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively 2019-09-19 17:32 − activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选(可以判断物体是否在场景中active)activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是ac...
本文仅为日常开发学到的琐碎内容的记录,可能不适合学习 判断GameObject是否处于活动状态 GameObject.activeInHierarchy定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。如果启用了其 GameObject.activeSelf 属性,…
2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和GameObject.activeInHierarchy,当一个GameObject为InActive时,其子对象本地状态即GameObject.activeSelf其实为ture,但实际在屏幕上的状态GameObject.activeIn...
1. activeSelf 获取自身(激活状态)。 2. activeInHierarchy 获取自身(激活状态,与父游戏对象有关)。 3. name 4. scene 游戏对象所属的场景Scene类。 5. layer 6. tag 7. transform 以上的变量都可以通过GameObject的实例对象进行调用,不能直接通过类名调用。它代表了游戏对象的基本属性,因此有时候也称之为属性...
本题目要求是把可视化图形编程界面与 UnityAPI对应起来,当你在 Inspector 面板上每一个内容,应该知道对应 API。 例如:table 的对象是 GameObject,第一个选择框是 activeSelf 属性。 答:table对象的属性:activeInHierarchy(表示GameObject是否在场景中处于active状态)、activeSelf(GameObject的本地活动状态)、isStatic(仅编辑...
修改物体的active状态是一个快速隐藏/显示物体的方法。物体的active是false时,物体上所有的组件都不会执行,相当于将物体隐藏了。 gameObject.SetActive(false); 特别注意这个方法只会改变物体自身的active属性。如果该物体有子物体,那么子物体也会被隐藏,但是active属性不会变。如果该物体的父物体的active是false,即使将...