是Unity游戏引擎中的一个函数,用于检测2D游戏中的碰撞事件。当一个物体进入另一个物体的触发器时,该函数将被调用。 在Unity中,触发器是一种特殊的碰撞体,用于检测物体之间的交互,而不会产生物理碰撞效果。OnTriggerEnter2D函数通常用于处理触发器的碰撞事件。 该函数可以在脚本中的任何类中使用,并且需要一个Collider2D...
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Unity2D是一款流行的游戏开发引擎,用于开发2D游戏。在Unity2D中,OnTriggerEnter2D是一个用于检测碰撞的函数。当一个物体进入另一个物体的触发器时,OnTriggerEnter2D函数会被调用。 对于让敌人在向下移动时忽略OnTriggerEnter2D,可以通过以下步骤实现: 在敌人的脚本中,添加一个bool类型的变量,例如ignoreTrigger。 在OnTr...
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OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D
Unity教程:纯物理引擎制作推箱子游戏03.箱子可被推动边界设置&OnTriggerEnter2DTurBo强 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多4039 -- 9:27 App 道具系统-背包、商店、合成、宝箱、装备、仓库 707 2 3:56 App 【Godot】从零开始做推箱子游戏-箱子的创建和被推动(Part3) 9402 2 8:19 App Unity...
假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应的layer被设置为不发生碰撞(修改方法:project setting-->physics 2D底...
两Collider相碰,至少要有一个物体具有Rigibody刚体才会触发Trigger函数。当物体进来,OnTriggerEnter当然会触发。出去时,OnTriggerExit也当然触发。那么物体在进来后Destory后会如何?经过测试是:不会调用OnTriggerExit。 基本规则:脚本(含有触发判断的 OnTriggerEnter() 判断函数)和Rigibody同为一个物件的组件,Box Collider必须...
OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。 常用的物理属性 在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。以下是一些常见的物理属性: ...
在用unity做碰撞检测的时候,我们会经常看到这两个方法:OnTriggerEnter和OnCollisionEnter。不管是2D还是3D,unity都有内置的物理引擎,其功能是非常强大的,就以unity21.3版本为例,其内置的3D物理引擎为Nvidia PhysX 引擎,2D物理引擎为Box2D 引擎。2D和3D其原理都是类似的,只不过维度不一样。 任何的碰撞现象都有两个载...