触发条件: OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
Unity2D物理系统中,同样包含碰撞事件和触发事件。 碰撞事件的检测方法: OnCollisionEnter2D()方法:物体开始发生碰撞时,系统自动调用该方法。 OnColisionStay2D()方法:物体碰撞时在接触过程中,系统每帧都会调用该方法。 OnColisionExit2D()方法:物体碰撞结束或刚体停止触碰时,系统自动调用该方法。 2D触发事件 物体发生触...
将TransitionEnd 游戏对象拖入 TransitionPoint 组件的 DestinationTransform 字段 将Transition When 设置为 On Trigger Enter On Trigger Enter 表示仅在玩家进入碰撞体时(而不是按键时)激活过渡。如果你希望仅在玩家按下交互键 (E) 时才进行传送,请将 Transition When 设置为 Interact Pressed。 (二)不同场景传送 ...
1,0) * Time.deltaTime);// 改变速度向量,即施加一个任意方向任意大小的速度rigidbody2D.velocity = new Vector2(0,1);// 对刚体施加力rigidbody2D.AddForce(Vector2.up);
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Defau
} private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.collider.CompareTag("Fan")) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, 10f); } } public void PlayerDead() { isDead = true; } } 给弹跳平台添加对应的tag
OnTriggerStay2D是Unity里面自带的一个方法和Start、Update性质一样。它是一个方法。collider2D 表示的是2D物体的碰撞提,它是一个类。在运行过程中,使用当两2D物体处于碰撞接触状态时会出发OnTriggerStay2D(Collider2D other)方法。
概述2D Game Kit 是Unity官方的插件包之一,它能够使你不用编写代码,便能创造出属于自己的第一个(2D平台)游戏。 这个暑假我阅读了其源代码,理解了大部分逻辑(剩下的均为Unity编辑器相关),因为我自认为该框…
Collider2D.OnTriggerExit2D(Collider2D)参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。描述 当另一个对象离开附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。注意:触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
首先我建立了一个空的GameObject,然后加入了这些属性。注:Script代码如下:void OntriggerExit2D(Collider other){Destory(other.gameObject);}问题来了:没有运行的时候玩家还在的,然后运行之后玩家就没了运行起来之后 对照原来的代码和Component都没有错的,已经和原来的一模一样了,为什么教程的可以,我自己写的却不可以...