所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。 给怪物挂上脚本 脚本编写 写法一: voidUpdate(){ Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;floatang...
//我们忽略Y轴的向量,把2D向量应用在3D向量中。 Vecotr3 targetDirection = new Vector3(normalied.x,0.0f,normalied.y) ; //根据照相机的角度计算真实的方向 float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y; targetDirection = Quaternion.Euler(0f,y – 180,0f) * targetDirection; 1. 2. 3...
1:(axisY<0?-1:0);//按左键面朝左,按右键面朝右,不按键保持当前朝向if(keyDirection.x<0){lookAt.x=-1;}elseif(keyDirection.x>0){lookAt.x=1;}UpdateAnimator();}voidFixedUpdate(){...}voidUpdateAnimator(){animator.SetBool("Run",keyDirection.x!=0);} 运行看看效果。 # 比尔开枪动作-上...
专为2D 和正交相机而设计 这种虚拟相机机身算法将相机以固定的屏幕空间关系移动到跟随目标 还可以指定偏移量、阻尼和合成规则 Framing Transposer 仅更改相机在空间中的位置,不会重新定向或以其他方式瞄准相机 注1:Framing Transposer 忽略 LookAt 目标 - 仅使用 Follow 目标,如果同时使用了 Aim 相关操作可能会有冲突...
ps,此方法只能用于一般低智商ai,全程 面对着 player,在进入攻击范围之后,延x/y轴 向前。 若3d 游戏 可用 lookat 函数,but 该函数之作用于y轴。
Direction:方向 Size:大小 Number Of Steps:一次滚动的条数 1. 2. 3. 4. 5. 事件: On Value Changed 同上 下拉框 Dropdown 属性: Template:模板 Caption Text:标题文本 Caption Image:标题图片 1. 2. 3. 事件: On Value Changed 同上 输入框 Input Field ...
如:一个站立混合树可以当speed>0时进入走路混合树,再根据direction在走路状态树中切换为不同朝向的走路动画。 在动画控制器窗口中,右击->Create State->From New Blend Tree,双击新创建的混合树节点进行配置 Blend Type:决定有几个参数控制动画切换 组合出一个坐标系,并添加Motion(动画),将触发离红点坐标最近的动...
I am making a top-down shooter in Unity, and did the "movement" and "look at mouse" scripts, and the player rotates normally to face the mouse, but then I applied a Vector2.Lerp to smooth the rotation a bit and now when the player's Z rotation (the game is being played...
public voidLookAt(Vector3worldPosition); Declaration public voidLookAt(Vector3worldPosition,Vector3worldUp= Vector3.up); Parameters worldPositionPoint to look at. worldUpVector specifying the upward direction. Description Rotates the transform so the forward vector points atworldPosition. ...
需要:Rigidbody2D 选择要展开的图像 FollowTarget 强制游戏对象无限期跟随指定的目标。 Look at target 选项允许选择对象是否将自身定向为看向目标。有关更多信息,请参阅 Move 脚本。 提示:你可以将此脚本分配给敌人,然后将玩家用作目标以形成持续的威胁,也可以使用一系列 Follow Target 脚本将角色彼此链接起来以创建...