voidLookAt2D(Transform target) { Vector3 dir= target.position -transform.position;floatangle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) *Mathf.Rad2Deg; transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); } 以X轴指向的方向
由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。 给怪物挂上脚本 脚本编写 写法一: voidUpdate(){ Vector2...
Unity中使用LookAt的坑 当实现一个物体朝向一个点时,通常使用transform.LookAt。对于3D物体没有问题,但是对于2D物体,会出现奇怪的效果,这样因为API的原理,它的官方解释是这样的:旋转自身,使得当前对象的正Z轴指向目标对象target所在的位置。但是对于2D物体的朝向,我们的目的就是要改变Z轴,通过transform.LookAt只能改变...
关于unity2D模..已解决,方法是:创建一个空物体作为要旋转obj的父类obj,旋转至特定角度使用lookat即可。因为lookat是让obj前方面朝指定方向,父类朝着指定obj,但是要旋转的图片在父类的上方和父类成垂直
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最近用Unity3d在写一个小功能时遇到的问题,就是在2D空间里,怎么让一个点注视另一个在空间里的点。效果跟Unity在3D空间里提供的一个方法叫 transform.LookAt(target); 类似。 lookat 有个挺不爽的地方,比如我想让一个点以插值移动的方式朝向另一个点,这个插值的角度没法控制,lookat会直接朝向那个点,就没插值...
最近用Unity3d在写一个小功能时遇到的问题,就是在2D空间里,怎么让一个点注视另一个在空间里的点。效果跟Unity在3D空间里提供的一个方法叫 transform.LookAt(target); 类似。 lookat 有个挺不爽的地方,比如我想让一个点以插值移动的方式朝向另一个点,这个插值的角度没法控制,lookat会直接朝向那个点,就没插值...
注意这里没有解释lookAt如何计算,直接给出了结论就是Unity中的lookAt函数返回的是左手世界坐标系相对于左手摄像机坐标系的变换矩阵T_{W_L-C_L}。另一个参数usingTransform为true时,直接将T_{W_L-C_L}赋值给Camera.transform;若为false则会根据3.1计算T_{C_{OGL}-W_L}然后赋值给Camera.worldToCameraMatrix...
两个当前点击模型文件的时间(红色,莫名其妙) 最后我一堆操作上官网https://www.live2d.com/download/cubism-sdk/#sdk1下了最新的4版本sdkforUnity...moc3是可以被unity识别的文件,直接拖到场景中。而且3版本以后使用动画方法就和平常unity的动画一样,动画状态机 这是一个比2.1版本优化的一个LookAt看移动物体案...
1.Cinemachine》Create 2D Camera(创建2D游戏的虚拟相机) Body Framing Transposer 相机会照到背景外,给相机移动设置限制 Cinemachine Virtual Camera组件 Extensions Add Extension选择CinemachineConfiner Bounding Shape 2D(2D图形边界):要拖入背景的碰撞器 直接给背景添加Polygon Collider 2D组件。