当实现一个物体朝向一个点时,通常使用transform.LookAt。对于3D物体没有问题,但是对于2D物体,会出现奇怪的效果,这样因为API的原理,它的官方解释是这样的:旋转自身,使得当前对象的正Z轴指向目标对象target所在的位置。但是对于2D物体的朝向,我们的目的就是要改变Z轴,通过transform.LookAt只能改变物体的X,Y轴 transform...
1.如果前进方向与target.up接近平行,则添加一个检查以处理,并拾取其他向上向量,或给予错误以便检测问题...
unity 官方文档里对lookAt的说明: Rotates the transform so the forward vector points at /target/'s current position. Then it rotates the transform to point its up direction vector in the direction hinted at by the worldUp vector. If you leave out the worldUp parameter, the function will use...
transform.position= target.transform.position - (rotation * offset);transform.LookAt(target.transform...
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对于角色移动的问题,如果复杂点的画我们可能要计算移动的方向向量,并针对起点和终点进行插值计算来实现,这里我们选择一种相对简单的办法,在Unity3D中,有一个LookAt()方法,该方法可以使物体发生旋转,使其z轴始终指向目标物体。再完成了旋转后,我们需要让物体沿着Z轴方向(forward)移动。这样就实现了鼠标点击控制人物...
原理很简单,因为骨骼也是一个物体,也拥有transform那一套东西,所以可以简单地用LookAt来让某个骨骼望向目标点。 usingUnityEngine;publicclassMouseAim : MonoBehaviour {//要控制的骨骼publicTransform spine;//要Lookat的那个点,把它设置为角色的子物体,然后z轴拉远一点publicTransform point;//不断调试,获取具体旋...
接着,加入我们的自由视角摄像机: 加入视角摄像机 接着设定我们FreeLook的Follow和Look at的物件,主要是我们跟随的人物,以及摄像机对准的位置: 汇入我们的Transform 接着便可以得到我们的最终的结果视频: 2021-04-07 19-35-2452 播放 · 0 赞同视频 ...
以下是我的实现代码 mat4lookAt(floateyeX,floateyeY,floateyeZ,floatcenterX,floatcenterY,floatcenterZ...