using UnityEngine; /// /// /// * Writer:June /// * /// * Data:2021.4.2 /// * /// * Function:区别LookAt与LookRotation /// * /// * Remarks: /// /// public class LookTest : MonoBehaviour { /// /// 敌人 /// public Transform target; private void Update() { if...
近日开发的一些功能,需要开发独立于Unity的一些旋转算法,其中就需要一个Unity中四元数的LookRotation方法的平替。 矩阵的知识不用很快就忘记了,而今天有幸找到了一篇讲述OpenGL中的LookAt方法的文章,并记录在此基础上开发平替版LookRotation的思路,文章路径:Breakdown of the LookAt function in OpenGL | Geert Arien。
Unity用四元数表示旋转,即一个旋转坐标系和对应的旋转角度,省略复杂部分约等于一个旋转轴三维向量和一个角度浮点数.通过一个可配置参数把四元数的旋转轴向Vector3.up插值,可以降低其表示旋转在竖直平面的分量. 通过一个可配置参数限制旋转角度,另外插值后的旋转在水平面的分量会变大,需要一定的弱化手段. [Range(0...
【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转_unity quaternion_妈妈说女孩子要自立自强的博客-CSDN博客 首先要指定一个参考系,知道哪个Z轴的朝向是前,可以使用这个人物根节点的轴向去定义,或者在物体下放一个空物体来定义它(最好让它的前向是Z轴,因为我们要使用lookat方法)。然后我们需要在Start阶段把我们需要改变旋转的...
我们知道,UNITY为我们提供了非常方便的lookat函数,但lookat只能实时的瞄准对方,这会使导弹一定能命中。 1. 那么关键点来了。我们不用导弹的弹体lookat目标,而是在导弹中建立一个子物体,让子物体lookat目标。我把这个子物体称为目 1. 标指向器(伪陀螺仪)。
Unity任意轴向朝向某目标实现LookAt功能 【前言】 【思路分析】 【放出代码】 1.用某个轴去朝向物体的方法 2.Update调用朝向的代码 【最后想说】 【前言】 最近做个雷达地屏的项目,需要在平面内(地面是图)踩地面场景,踩到动物(上层是动物模型)后有个伪3D的场景交互的效果,涉及到动物朝向目标(cube代替的目标点...
选集(9) 自动播放 [1] 向量计算 1388播放 09:03 [2] 组件使能与去使能 1127播放 01:13 [3] 游戏对象激活控制 653播放 02:14 [4] Translate和Rotate函... 531播放 02:57 [5] LookAt函数 1112播放 待播放 [6] Destroy函数 695播放 02:04 ...
Unity的Lookat相比大家都很熟悉吧,简单理解就是一个物体的Z轴始终朝着目标 比如 但是这样会有一个严重的问题,大多发生在跟随物体和目标物体垂直的时候 例如 我把目标点朝X轴移动 问题还是很明显的,我们的跟随物体直接旋转了90度 解决办法很简单,lookat后面是带参数的 ...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个Cube,作为父子物体,然后再添加一个Sphere 作为要望向 的目标,具体如下图 3 在工程中,添加一个脚本 LookAtSmooth,双击打开脚本进行编辑,具体如下图 4 LookAtSmooth 脚本的具体代码和代码说明如下图 5 LookAtSmooth 脚本的具体内容如下:using ...
Unity 在2D中实现LookAt 由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。