Cull Completely:只要摄像机看不见就啥也不动 Animator Controller 动画控制器 上图所示的是建立动画控制器后的3个默认状态 Any State:表示任意的状态,指向的状态是在任意时刻都可以切换过去的状态,比如对象死亡 Entry:表示当进入当前状态机时的入口 Exit:表示退出当前的状态机 自建状态 1.右键菜单 Create State:创建...
public class controller : MonoBehaviour { public float maxSpeed = 10f; bool facingright = true; Animator anim; Rigidbody2D rigi; // Use this for initialization void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); rigi = GetComponent<Rigidbody2D> (); } // Update is called once per frame v...
1、拿到美术给的帧动画 2、打开Animation windows 手动创建动画文件 3、创建AnimationController 手动连线 4、创建Prefab文件。 这也太麻烦了。全都手动来美术每次给你好几十个动画资源那岂不是要累死程序员了。所以我们不能手动,必须自动。 如下图所示,先看看我生成出来的结果。 我们的目标是Raw文件夹下放所有美术...
如果对其创建动画,则对按键绑定Animator,新建Animatior Controller后,设置进该组件的Controller中 然后再创建对应的动画 对按键提示绑定Box Collider 2D,当Button的Collider碰撞到宝箱等可互动物体时,展示按键提示 将诸如此类的可互动物体,都标记为可互动的标签 在代码中,判断绑定的碰撞体的标签是否为Interactable,如果是的...
Animator Controller 二、通过脚本来控制动画播放 现在,在Asset文件夹下建一个 Scripts 文件夹 用来存放 C# 脚本 在Scripts文件夹下创建一个 C# 脚本, 右键Create->C#Script 双击打开脚本,来写一个简单的按键监听 。代码如下 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; ...
接着新建一个CharacterController2D脚本,用于控制角色。将该脚本挂载到玩家的身上。 检测地面 为了实现跳跃功能,我们需要检测地面的存在,如果玩家处于地面,并且按下了跳跃键,才能跳跃。 检测地面有多重实现方式,例如为角色添加子物体的触发器,用触发器来检测地面,也可以向脚下发射射线,也可以对一个区域进行碰撞检测,看看...
接下来打开之前创建的脚本 PlayerController.cs 添加以下代码 关键代码 OnCollisionEnter2D 发生碰撞后处理的事件 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Debug.Log("发生碰撞1"); //向Unity 控制台打印消息 } 回到Unity 调试 现在我们的碰撞检测已经生效了,下面就来做一个简单的场景交互。
从零开始独立游戏开发学习笔记(二十一)--Unity学习笔记(九)--M_Studio教程2D入门(二) 周筱豪 17岁(二周目) 12 人赞同了该文章 继续小狐狸,这个教程挺有趣的。 1. 动画 在asset panel 里新建一个 Animation 文件夹用于储存之后的动画。 给小狐狸添加一个 Animator 组件 在文件夹里新建一个 Animation Con...
本教程示例项目使用的Unity版本为5.3.1f1。首先打开Unity新建2D工程,如下图: 这里将工程命名为“Rushdy Worm”,这也是游戏主角的名称。 添加Sprite 新建工程完成后,您会打开看到编辑器界面如下的编辑器界面: 右键点击Project视图下的Assets,在Assets目录下新建文件夹Sprites,用来存放游戏需要用到的所有图片资源。现在暂时...
PlayerController.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{publicRigidbody2D rb;//添加Rigidbody[Header("基本属性")]publicfloat speed=10;//速度publicfloat jumpForce=4;//跳跃力...