注意:尽管Unity自动创建了这些动画控制器,你也可以通过在Unity的菜单中选择Assets\Create\AnimatorController来手动创建他们。 通过选择Window\Animator打开Animator面板,不要被类似的名字愚弄到你:这个面板和Animation面板是不同的。 在Hierarchy面板中选择cat以便在Animator面板中查看它的Animator Controller,如下图所示: 到目...
这是探索Unity2D系类教程的第一篇,通过这一系列教程,你将学会制作一个名叫Zombie Conga的游戏,这是一个2D卷轴游戏,其中有一个逍遥自在只想跳舞的僵尸,一个想在来世变成僵尸的猫,和一个想阻止它们的老处女。 学习怎样在Unity 4.3中使用新的内置2D toolset制作一个2D游戏! 这个Unity 4.3 3D的教程重点放在Unity的...
然后把Ruby也设为预制体。 设为预制体完成以后,先启动看下带上刚体组件的效果。发现Ruby走向了深渊,受到重力影响。 2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。 对箱子新增碰撞器 Box Collider 2D,一般对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。如果需要碰撞的两方,都需要有碰...
在这一系列的第一部分,你已经在通过熟悉Unit4.3的内建2D支持过程中,实现了一个叫做Zombile Conga的游戏。 在这个Untiy 4.3 2D教程中,你将学会如何使用动画控制器来在一组动画状态中进行切换。 在这系列的第二部分,你可以学会通过使用Unity强大的内建动画系统,让僵尸和猫动起来。
1 RandomAudioPlayer 2 VFXController 3 Data Persistence 4 SceneLinkedSMB 5 Object Pooling in the Gamekit 6 Behaviour Tree2D Game Kit Advanced Topics 教程 中级 +0 XP 1 小时 142 (15) Unity Technologies 摘要 The following sections consist of deeper information on the Game Kit systems and may ...
输入名字:CameraController 并选择 CSharp 作为脚本语言,然后点击 Create and Add 就大功告成了。 在MonoDevelop 中打开 CameraController.cs 并且添加如下的实例变量: public float speed = 1f; private Vector3 newPosition; 你可以通过使用速度(speed)来控制场景滚动的速度。你只需要更新摄影机(camera)位置的x坐标...
上面这个对话框是Unity中遇到的第一个含有2D特性的设置.你可以随时改变这个2D设置,如果你想更改这个设置,可以选择”Edit\Project Settings\Editor”打开编辑器设置,在”Default Behavior Mode”中改模式为2D,如下图: “Default Behavior Mode”(默认行为模式)定义你项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,...
一脚本文件:首先,你需要创建一个脚本文件: 点击文件进入,你会看到这样的代码 using System.Collection using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RubyController : MonoBehaviour {…
给角色添加RigidBody 2D刚体组件。 然后把Ruby也设为预制体。 设为预制体完成以后,先启动看下带上刚体组件的效果。发现Ruby走向了深渊,受到重力影响。 2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。 对箱子新增碰撞器Box Collider 2D,一般对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。
首先下载项目所需的资源,或者在Asset Store中下载Unity官方的2D UFO Tutorial。新建2D项目,在Assets文件夹下新建三个文件夹:Prefabs、Scripts、Scenes。将下载的资源导入项目,会看到Sprites文件夹。将Sprites文件夹下的Background和UFO图片拖拽至层级视图(Hierarchy),将UFO重命名为Player。如下:依次点击菜单项Edit >...