using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonOnClickExample : MonoBehaviour { public Button myButton; // 按钮对象 private void Start() { myButton.onClick.AddListener(OnClick); // 添加按钮点击事件监听器 } private void OnClick() { GameObject buttonObject = myButton.gameObjec...
public class CommonEvtComp : UIEvtCompBase, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { /// <summary> /// 点击事件 /// </summary> /// <param name="eventData">事件数据</param> public virtual void OnPointerClick(PointerEventData ev...
Unity Studio检查器中的两个不同的OnClick面板 Unity Studio是一款用于游戏开发的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建、编辑和调试游戏。在Unity Studio的检查器(Inspector)中,有两个不同的OnClick面板,它们分别是: OnClick(Button组件)面板:这个面板用于设置按钮(Button)组件的点击事...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
要实现在Unity2D中点击图片后图片消失并弹出弹窗,您可以按照以下步骤进行操作:1. 创建一个Canvas对象:在Hierarchy视图中右键点击,选择UI -> Canvas。这将创建一个用于呈现UI元素的Canvas对象。2. 创建一个Image对象:在Hierarchy视图中右键点击Canvas,选择UI -> Image。这将在Canvas上创建一个Image对象...
3.再将场景切换成2D,并鼠标左键双击Canvas进入到UI编辑界面 4.为了方便观察我们在canvas里创建一个Text文本,这里我修改了文本内容 第二步 1.在Scripts添加一个脚本,我命名为ObjectClickHandler 代码内容: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; ...
the cam parameter should be nullWhen ScreenPointToWorldPointInRectangle is used from within an event handler that provides a PointerEventData object, the correct camera can be obtained by using PointerEventData.enterEventData (for hover functionality) orPointerEventData.pressEventCamera(for click functio...
primary2DAxisClick遊戲桿 - 按兩下 觸發程序 (trigger)觸發程序 握握空氣點選或擠壓 primaryButton[X/A] - 按空中點選 secondaryButton[Y/B] - 按 gripButton夾點 - 按 triggerButton觸發程式 - 按 menuButton功能表 夾點姿勢與指向姿勢 Windows Mixed Reality 支援各種尺寸的動作控制器。 每個控制器的設計在...
1、2D对象响应点击 (1)Canvas对象上有Graphic Raycaster (2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target (3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule (4)被点击的对象加上Button,然后调用: GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => ...
primary2DAxisClick游戏杆 - 单击 触发器触发器 grip抓握隔空敲击或紧捏 primaryButton[X/A] - 按隔空敲击 secondaryButton[Y/B] - 按 gripButton抓握 - 按 triggerButton扳机键 - 按 menuButton菜单 抓握姿势与指向姿势 Windows Mixed Reality 支持各种外形规格的运动控制器。 每个控制器设计的不同之处在于用户...