为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Coll
Unity3D 按钮绑定点击事件 为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine.UI;4usingUnityEngine.Events;56publicclassClickObjec...
选择编辑器左上角的File–>New Scene 新建一个场景 在Hierarchy 面板下,右键新建一个Cube ,具体操作右键选择3D Object –> Cube 同样的方法再新建两个球体,具体操作右键选择3D Object –> Sphere 连续操作两次 选中Cube,将其坐标设置为Transform–>Position设置为 0,0,0 选中Cube,添加刚体组件,操作方法如图(先要...
在场景中创建一个名为"Clickable"的空物体,作为所有可点击物体的父物体。 给所有可点击的物体添加一个脚本,例如"ClickHandler"。在该脚本中,需要实现鼠标点击事件的监听和处理逻辑。 在"ClickHandler"脚本中,需要使用Raycast来检测鼠标点击的位置是否与可点击物体相交。如果相交,则选中该物体。 在"ClickHandler"脚本中...
点选物体是指通过鼠标点击游戏场景中的物体来选中该物体。在Unity3D中实现点选物体的方法有很多种,以下是其中一种常见的方法: 在场景中创建一个名为"Clickable"的空物体,作为所有可点击物体的父物体。 给所有可点击的物体添加一个脚本,例如"ClickHandler"。在该脚本中,需要实现鼠标点击事件的监听和处理逻辑。
1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型 2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() ...
步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)和一个Cube给NPC(GameObject → 3D Object → Cube)。将空游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命名为“NPC”,并将其位置设置为(0,0,0),使其在“Game”视图中可见。 步骤7,点击NPC。加一个对话系统触发器: ...
public class Move3DObject : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Transform curTf = null; private Vector3 oriMousePos; private Vector3 oriObjectScreenPos; /// <summary> /// 3d物体上的material,用过修改Gameobject上的shader来添加物体的一个描边效果,可以删掉引用到他的所有代码 ...
步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。 步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下: 方式二:Unity3D编辑器操作设置实现 步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。 步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Pa...
1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型 2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest2:MonoBehaviour{privatevoidOnMouseDown(){ ...