1. 创建3D物体并添加Collider组件 首先,在Unity编辑器中创建一个3D物体,例如一个Cube。然后,为该物体添加一个Collider组件,如Box Collider,以确保它可以被检测到碰撞或交互。 2. 创建C#脚本处理点击事件 接下来,创建一个新的C#脚本,用于处理点击事件。你可以将这个脚本命名为ObjectClickHandler。 csharp using Unity...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Coll
将小球Sphere拖入到这个地方,如图: 点击Button,在右方Inspector下方,On Click()右下角点击加号 将Canvas拖到None(Objection)中,如图: 点击No Function下拉列表,选取刚才写的脚本,在那个脚本中选取触发函数(这里我的脚本名是NewBehaviourScript 触发函数是click(),故选择如下)如图: 至此,以上我们所要实现的功能已经全部...
Unity3D 按钮绑定点击事件 为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine.UI;4usingUnityEngine.Events;56publicclassClickObjec...
步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。 步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下: 方式二:Unity3D编辑器操作设置实现 步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。 步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Pa...
1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型 2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() ...
步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。 步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下: 方式二:Unity3D编辑器操作设置实现 步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。 步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Pa...
public void OnBuyButtonClick() { // 确认购买 ConfirmBuy(); } private void ConfirmBuy() { // 选择付款方式 PaymentManager.Instance.SelectPaymentMethod(item.price, OnPaymentSuccess); } private void OnPaymentSuccess() { // 付款成功 InventoryManager.Instance.AddItem(item); ...
Unity3D的按钮添加事件有三种⽅式 为Unity3D的按钮添加事件有三种⽅式,假设我们场景中有⼀个Canvas对象,Canvas对象中有⼀个Button对象。⽅式⼀:创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下:1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 using UnityEngine.UI;4 using Unity...
1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型 2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest2:MonoBehaviour{privatevoidOnMouseDown(){ ...