OnCollisionStay2D このオブジェクトのコライダーに他のコライダーが接触し続けている毎フレームの間、送信されます(2D Physics のみ) OnConnectedToServer サーバーとの接続に成功したときにクライアント上で呼び出されます OnControllerColliderHit OnControllerColliderHit は移動中にコントローラーが...
Primary 2D Axisデバイスの基本のタッチパッドやジョイスティックを使用します。 Secondary 2D Axisデバイスの 2 番目のタッチパッドやジョイスティックを使用します。 Controllers移動を許可するコントローラーのリスト。XRController が有効でない場合や入力アクションが有効...
移動・回転などの挙動を自作する場合、バーチャルカメラの Body / Aim を Do nothing にして別途スクリプトからバーチャルカメラを動かすといった方法が取れます また、CinemachineComponentBase クラスを派生させて、Body / Aim の挙動を自作することができます ...
このため、URP は、視覚的な魅力に溢れ、スムーズに動作する 2D ゲームを作成するための貴重なツールとなっています。 URP はアーティストのための最新技術に対応しています。URP は、シェーダーグラフ、VFX グラフ、レンダリングデバッガーなど、アーティストにとって使いやすい最新のツ...
more_horiz CancelDelete You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information You can use dark theme What you can do with signing up Sign upLogin Comments No comments Let's comment your feelings that are more than good ...
Slider Joint 2DRelative Joint 2D Spring Joint 2D Slider Joint 2DJoint コンポーネントによりゲームオブジェクトが、例えばドアのスライドのように空間上で直線上をスライドする物理挙動に制御されます。オプションによりオブジェクトは受動的に衝突や力の作用によって線上を動くようにできま...
(2D 物理挙動のみ) OnValidate この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたときに呼び出されます(この呼出はエディター上のみ) OnWillRenderObject OnWillRenderObject はカメラからオブジェクトが可視状態の場合、各カメラごとに一回呼び出されます。 Reset デフォルト...