高精確度:雖然運動控制器位於頭戴式裝置的視野內,但通常會根據視覺追蹤提供高準確度的位置。 暫時離開視野或暫時遮蔽耳機感測器的移動控制器(例如由使用者的另一隻手)會根據控制器本身的慣性追蹤,在短時間內繼續傳回高精確度姿勢。 高準確度(有可能遺失):當用戶將運動控制器移至耳機視野邊緣時,耳機很快就會無法以...
このため、URP は、視覚的な魅力に溢れ、スムーズに動作する 2D ゲームを作成するための貴重なツールとなっています。 URP はアーティストのための最新技術に対応しています。URP は、シェーダーグラフ、VFX グラフ、レンダリングデバッガーなど、アーティストにとって使いやすい最新のツ...
この機能は、髪の毛や流体の動きなどの複雑なシミュレーションを追加したり、Visual Effect Graph を使って複数の敵の位置などの動的データをプログラムで割り当てたいというプログラマー向けの機能です。 URP サポートの改善により、Visual Effect Graph の安定性と、Compute Capable なデバイス...
敵の破壊敵もプレイヤー同様に、弾に撃たれて体力が低下し、再生成されることも可能ですが、敵の場合は体力がゼロになると再生成の代わりに破壊されるのが通常です。Combat スクリプトを開いてください。 “destroyOnDeath” 変数を1つ追加します。 体力がゼロに達したら destroyOnDeath をチェック...
Add Component ボタンを選択し、“EnemySpawner” という名前の新規スクリプトを作成してください。 新規スクリプトを編集してください。 そのスクリプトを NetworkBehaviour にしてください。 敵を生成するための仮想関数 OnStartServer を実装してください。using...