由於我們僅水平旋轉,因此只需要在XZ平面中進行2D移動。如果此運動向量的平方幅度小於一個較小的閾值(例如0.0001),那麼運動就不多了,我們就不會打擾旋轉。 bool AutomaticRotation () {if (Time.unscaledTime - lastManualRotationTime < alignDelay) {return false;} Vector2 movement = new Vector2(focusPoint....
Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint ConstantForce ConstantForce2D ContactPoint ContactPoint2D ControllerColliderHit Coroutine CrashReport Cubemap CullingGroup CullingGroupEvent Cursor CustomYieldInstruction Debug DetailPrototype Display Dista...
這種操作方法普遍存在於 Unity 的 2D 和 3D 模式中,通常比通過 transform 的縮放屬性來縮放物件具有更佳的性能。 當釋放物件時,您可能會注意到物件們一個接一個地完成。Unity 在場景後面創建一系列頂點,即便 2D 圖像也是如此,所以繪製順序可以根據圖像的各個部分而有所不同。通常最好的做法是明確指定圖像的 Z 軸...
Input Binding移動のトリガーに使用するコントローラーデバイスの 2D 入力軸。 Primary 2D Axisデバイスの基本のタッチパッドやジョイスティックを使用します。 Secondary 2D Axisデバイスの 2 番目のタッチパッドやジョイスティックを使用します。
- 選擇 Game Object->Create Other->Plane, 這將創建一個平面(一個 2D 面片)供角 色行走. - 添加一個立方體到遊戲世界,選擇 Game Object->Create Other->Cube. - 添加一個點光源,選擇 Game Object->Create Other->Point Light. 5. 場景視圖導航 你可以用下列方法從任何角度查看 3D 模型: 1....
選擇2D 或 3D 範本,取一個名稱後點擊 建立專案。等待專案建立完成。認識常用介面 建立專案後看到的畫面就是 Unity 編輯器預設的長相,主要會用到的介面有: 控制面板:包含修改設定、介面配置、執行測試等選項。 Hierarchy:顯示場景中的物件結構。 Scene/Game:場景編輯和遊戲執行預覽。 Inspector:可顯示或讓你修改物件...
直線運動物體需要能夠移動。如果這是一個自上而下的遊戲,重力通常並不重要。如果它是一個平臺遊戲,重力是極為重要的。無論是哪種情況,物件的碰撞檢測是至關重要的。以下是一些基本規則。添加到遊戲物件的 Rigidbody2D 或 RigidBody(用於 3D)元件會自動提供該元件的品質,並使其瞭解重力和受力。根據維琪百科,“...
直線運動物體需要能夠移動。如果這是一個自上而下的遊戲,重力通常並不重要。如果它是一個平臺遊戲,重力是極為重要的。無論是哪種情況,物件的碰撞檢測是至關重要的。以下是一些基本規則。添加到遊戲物件的 Rigidbody2D 或 RigidBody(用於 3D)元件會自動提供該元件的品質,並使其瞭解重力和受力。根據維琪百科,“...
Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint ConstantForce ConstantForce2D ContactPoint ContactPoint2D ControllerColliderHit Coroutine CrashReport Cubemap CullingGroup CullingGroupEvent Cursor CustomYieldInstruction Debug DetailPrototype Display Dista...
stereoMirrorMode1度だけレンダリングを行い、左右両眼の結果画像を適用します。 stereoSeparation仮想目間の距離。 targetDisplayこのカメラのターゲット表示を設定します。 targetTexture移動先のレンダーテクスチャ transparencySortModeソートモードの透明オブジェクト。