由於我們僅水平旋轉,因此只需要在XZ平面中進行2D移動。如果此運動向量的平方幅度小於一個較小的閾值(例如0.0001),那麼運動就不多了,我們就不會打擾旋轉。 bool AutomaticRotation () {if (Time.unscaledTime - lastManualRotationTime < alignDelay) {return false;} Vector2 movement = new Vector2(focusPoint....
2D 関連用語 2D オブジェクト /2D Object タイルマップやスプライトなどの 2D ゲームオブジェクトのこと。 詳細情報 2 等角投影 /dimetric projection 3D オブジェクトの寸法が 2D 平面に投影され、軸間の 3 つの角度のうちの 2 つだけが互いに等しい平行投影の一種。この投影法は、アイソメト...
CompositeCollider2D ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint ConstantForce ConstantForce2D ContactFilter2D ContactPoint ContactPoint2D ControllerColliderHit Coroutine CrashReport Cubemap CubemapArray CullingGroup CullingGroupEvent Cursor CustomYieldInstruction Debug DetailPrototype Display DistanceJoint2D DrivenRectTran...
這種操作方法普遍存在於 Unity 的 2D 和 3D 模式中,通常比通過 transform 的縮放屬性來縮放物件具有更佳的性能。 當釋放物件時,您可能會注意到物件們一個接一個地完成。Unity 在場景後面創建一系列頂點,即便 2D 圖像也是如此,所以繪製順序可以根據圖像的各個部分而有所不同。通常最好的做法是明確指定圖像的 Z 軸...
- 選擇 Game Object->Create Other->Plane, 這將創建一個平面(一個 2D 面片)供角 色行走. - 添加一個立方體到遊戲世界,選擇 Game Object->Create Other->Cube. - 添加一個點光源,選擇 Game Object->Create Other->Point Light. 5. 場景視圖導航 你可以用下列方法從任何角度查看 3D 模型: 1....
選擇2D 或 3D 範本,取一個名稱後點擊 建立專案。等待專案建立完成。認識常用介面 建立專案後看到的畫面就是 Unity 編輯器預設的長相,主要會用到的介面有: 控制面板:包含修改設定、介面配置、執行測試等選項。 Hierarchy:顯示場景中的物件結構。 Scene/Game:場景編輯和遊戲執行預覽。 Inspector:可顯示或讓你修改物件...
直線運動物體需要能夠移動。如果這是一個自上而下的遊戲,重力通常並不重要。如果它是一個平臺遊戲,重力是極為重要的。無論是哪種情況,物件的碰撞檢測是至關重要的。以下是一些基本規則。添加到遊戲物件的 Rigidbody2D 或 RigidBody(用於 3D)元件會自動提供該元件的品質,並使其瞭解重力和受力。根據維琪百科,“...
Input Binding移動のトリガーに使用するコントローラーデバイスの 2D 入力軸。 Primary 2D Axisデバイスの基本のタッチパッドやジョイスティックを使用します。 Secondary 2D Axisデバイスの 2 番目のタッチパッドやジョイスティックを使用します。
Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint ConstantForce ConstantForce2D ContactPoint ContactPoint2D ControllerColliderHit Coroutine CrashReport Cubemap CullingGroup CullingGroupEvent Cursor CustomYieldInstruction Debug DetailPrototype Display Dista...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。