Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButton(1) 为1的时候获取的是右键 Input.GetMouseButton(2) 为2的时候获取的是中键(就是那个滑轮) Input.GetMouseButton 鼠标按压 Input.GetMouseButtonUp 鼠标点击 Input.GetMouseButtonDown 鼠标松开 Camera.main.ScreenToWorl...
链接为 Event.delta的官方文档解释。 Event.current.delta返回的是一个Vector2,当你的鼠标滚轮上下滚动时,仅有y值会有正负区别;不过当你按住鼠标拖动时,也会让x或y发生变化,所以就让isScroolWheel和delta配合使用仅检测滚轮就好了: private void OnGUI() { if (Event.current.isScrollWheel && Event.current.delt...
最近需要实现一个功能:相机跟随玩家并实现鼠标可以控制相机环绕玩家旋转,按住鼠标右键在屏幕左右滑动,可以使相机绕玩家左右旋转;按住鼠标右键在屏幕上下滑动,可以使相机绕玩家上下旋转,鼠标滚轮拉近拉远相机和玩家的距离.因为我对unity中物体环绕一直不甚了解,趁此机会研究了一下,如有谬误或者更简洁的方法,欢迎指正. 既然...
一、滚轮控制视角缩放 /// /// 滚轮控制相机视角缩放 /// public void CameraFOV() { //获取鼠标滚轮的滑动量 float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100; //改变相机的位置 _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel); } 二、左键控制旋转 Update()...
好了,下面我们将以一个具体的实例来讲解今天的内容。如图,是博主创建的一个简单地场景。我们希望实现通过鼠标右键实现对角色的旋转、鼠标滚轮实现对角色的缩放、鼠标中键实现对角色的平移。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FreeView : MonoBehaviour...
利用鼠标滚轮控FOV视角,是项目经常需要用到的一个功能,下面将介绍如何如何实现。工具/原料 电脑 unity应用程序 方法/步骤 1 创建一个Cube,并且将Camera视角如图所示,小技巧:选中Camera然后按照下图提示找到AlignWithView即可快速定位视角。2 在Camera上新建一个名为Test的脚本 3 根据下图所提示,找到所需要用到的...
在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 值得注意的是ScreenToWorldPoint方法并未给z轴进行赋值所以需要自己给z轴赋值。v.z并不是cube的z轴而是摄像机和cube的距离。 效果图:
2.滚轮旋转控制视角的缩放; 3.中键拖动控制视角的平移。 右键拖动控制旋转主要是用GetAxis获得鼠标在x方向与y方向平移的距离,相机的旋转是通过旋转相机本体坐标系的x轴与y轴实现的,重要的是在旋转相机的同时,要控制相机和target物体的相对距离,即同时控制相机绕target物体的旋转。这个网上多数实现都相同,不赘述 ...
1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 ...