如图,是博主创建的一个简单地场景。我们希望实现通过鼠标右键实现对角色的旋转、鼠标滚轮实现对角色的缩放、鼠标中键实现对角色的平移。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FreeView : MonoBehaviour { //观察目标 public Transform Target; //观察距离 public float Distance = 5F; //旋转速...
这里使用了unity自带的一个FPS来进行尝试。打开教程demo,游戏的预览区如下所示: 在预览区。按住左键拖动可以拖动地图,按住右键则是旋转视角,滑动滚轮可以可以调整视角的距离。 值得注意的是,按住右键可以旋转查看地图,但此时的旋转是针对你而言的,就像是一个人站在原地360度旋转查看周围。 按住alt键进行左右键拖动有...
1.鼠标滚轮:按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。 2.鼠标右键旋转场景,点击右键同时按下w/s/a/d/q/e键可以实现场景漫游,点击“hand tool”之后左键拖动场景。 3.在scene面板中选中物体后按f键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图中心。 4.按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标...
就像大部分游戏一样,可以用鼠标滚轮控制视角的远近,键盘的wasd和上下左右控制镜头的位置,而按着鼠标右键则可以控制镜头的旋转。当然你可以根据需要改成其它控制方式,反正原理是同一个原理。 其实这个游戏场景布置非常非常简单,也不是本文的重点。如下图所示,基本能够一览无遗: 如上图所示,我们其实需要做的,只是控制Ma...
Mouse0 /左键 Mouse1/右键 Mouse2 /滚轮 也有自己的方法: 参数: 0,左键; 1,右键 ; 2,滚轮 。。。 GetMouseButton(0)检测鼠标持续按下 按住鼠标返回Ture GetMouseButtonDown() 检测鼠标按下 按下鼠标第一帧返回Ture GetMouseButtonUp()检测鼠标抬起 松开鼠标第一帧返回Ture mousePosition...
鼠标右键负责控制摄像机的角度旋转 鼠标滚轮键会改变移动的速率 左Shift+方向控制,会瞬间提升移动速度,可以快速到底远处的目标位置 按ESC键会直接退出运行状态 勾选Invert Y,可以进行控制反转 2.脚本 using UnityEngine; namespace FunTools { public class SimpleCameraController : MonoBehaviour ...
Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。 效果图: 二、知识点 Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButton(1) 为1的时候获取的是右键 ...
缩放视野(Zoom): alt + 鼠标右键/滚轮, 缩小放大摄像机视野; 穿越模式(Flythrough): 鼠标右键 + A/S/D/W, 第一人称模式在场景中移动, 鼠标控制前进方向, WASD控制 左前后右 方向; 居中(Center): F 键, 在 Hierarchy 面板中选中对象, 按 F 键, 即可将选中的对象居中; ...
WASD控制前后左右移动,鼠标右键控制视角,鼠标滚轮控制视野 using UnityEngine;publicclassCameraController:MonoBehaviour{//默认移动速度和加速publicfloat speedNormal=5f,speedFast=20f;//旋转速度publicfloat mouseSensX=2f;publicfloat mouseSensY=2f;float rotY;//移动速度float moveSpeed=5;//推进速度float zoomSpeed...
导入资源的方式,主要有三种,一种是直接从外部将对应资源直接拖拉到Project面板中。一种是通过右键打开资源管理器,将对应资源复制到Assets主目录下。第三种则是通过Unity专用资源包(后缀为.UnityPackage)的形式导入。 使用专用资源包的方式导入方式时,可以通过拖拉unitypackage到Project面板的形式完成导入,也可以在Unity项目...