如图,是博主创建的一个简单地场景。我们希望实现通过鼠标右键实现对角色的旋转、鼠标滚轮实现对角色的缩放、鼠标中键实现对角色的平移。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FreeView : MonoBehaviour { //观察目标 public Transform Target; //观察距离 public float Distance = 5F; //旋转速...
1.按下鼠标滚轮拖动场景(或者拖动小手),滑动滚轮缩放场景 2.选择十字标,选定物体,按下F:居中,ALT+鼠标左键:围绕旋转 ALT+鼠标右键:缩放=滑动滚轮 3.右键加ASDWQE场景漫游 4.按下十字标,选定物体,拖动轴:往前走=向着Z轴正方向,向右走=X轴正方向,向上走=Y轴正方向:反之负方向。拖动面:沿面移动。 5.按下...
1.鼠标滚轮:按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。 2.鼠标右键旋转场景,点击右键同时按下w/s/a/d/q/e键可以实现场景漫游,点击“hand tool”之后左键拖动场景。 3.在scene面板中选中物体后按f键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图中心。 4.按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标...
1:获取鼠标点击,其中Fire1表示左键,Fire2表示右键,Fire3表示鼠标滚轮。Input.mousePosition是一个三维的坐标,用于获取当前鼠标的像素坐标。像素坐标的坐标系是以屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)。 if(Input.GetButton("Fire1")){ Debug.Log(“Fire1");Debug.Log(Input.mousePositi...
就像大部分游戏一样,可以用鼠标滚轮控制视角的远近,键盘的wasd和上下左右控制镜头的位置,而按着鼠标右键则可以控制镜头的旋转。当然你可以根据需要改成其它控制方式,反正原理是同一个原理。 其实这个游戏场景布置非常非常简单,也不是本文的重点。如下图所示,基本能够一览无遗: ...
Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。 效果图: 二、知识点 Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButton(1) 为1的时候获取的是右键 ...
缩放视野(Zoom): alt + 鼠标右键/滚轮, 缩小放大摄像机视野; 穿越模式(Flythrough): 鼠标右键 + A/S/D/W, 第一人称模式在场景中移动, 鼠标控制前进方向, WASD控制 左前后右 方向; 居中(Center): F 键, 在 Hierarchy 面板中选中对象, 按 F 键, 即可将选中的对象居中; ...
5.Alt +右键:各个角度旋转查看物体 二.blender的基础操作 1.按住滚轮:旋转 2.滑动滚轮:缩放 3.shift + 滚轮:平移 4.空格:选择工具 5.S:缩放 S+Y 沿y轴缩放;S+X 沿x轴缩放;S+Z 沿z轴缩放; 6.R:旋转 R+Y 沿y轴旋转;R+X 沿x轴旋转;R+Z 沿z轴缩放; ...
Mouse0 /左键 Mouse1/右键 Mouse2 /滚轮 也有自己的方法: 参数: 0,左键; 1,右键 ; 2,滚轮 。。。 GetMouseButton(0)检测鼠标持续按下 按住鼠标返回Ture GetMouseButtonDown() 检测鼠标按下 按下鼠标第一帧返回Ture GetMouseButtonUp()检测鼠标抬起 松开鼠标第一帧返回Ture mousePosition...