在Unity中获取鼠标滚轮事件,你可以通过以下几种方法来实现: 1. 使用 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 这是最直接的方法,通过检查 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 的返回值来获取鼠标滚轮的滚动信息。该方法返回一个浮点数,表示滚轮的滚动方向和量。当滚轮向上滚动时,返回值大于0;当滚轮向下滚动时,返回值...
2 在Camera上新建一个名为Test的脚本 3 根据下图所提示,找到所需要用到的Input鼠标滚轮的参数 4 Mouse ScrollWheel即为鼠标滚轮的参数 5 打开脚本,根据找到的鼠标滚轮的参数,写入相应的代码。6 最后播放,滚动鼠标滚轮即可实现所需要的效果。注意事项 在界面Edit--PlayerSetting--Input即可看到所需要的鼠标滚轮参数...
Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButton(1) 为1的时候获取的是右键 Input.GetMouseButton(2) 为2的时候获取的是中键(就是那个滑轮) Input.GetMouseButton 鼠标按压 Input.GetMouseButtonUp 鼠标点击 Input.GetMouseButtonDown 鼠标松开 Camera.main.ScreenToWorl...
下载Unity 的最新版本,手边准备好一个带有双按键和可单击滚轮的鼠标。 还有一个用于免费版模式或专业版模式下获得许可的单个下载。 您可访问unity3d.com/unity/licenses查看两种版本之间的区别。 编辑器是主要的 Unity 界面,它运行在 Windows(包括 Surface Pro)、Linux 和 OS X 上。
Unity3d 鼠标滚轮缩放效果 如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl
Unity3d 鼠标滚轮缩放效果 如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl
unity3D 鼠标 旋转零件 unity3d鼠标控制物体旋转,各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博主,最近博主重点研究了摄像机旋转、缩放等问题,那么今天为大家分享的是一个在3D展示中比较常用的功能,即通过鼠标右键实现旋转、鼠标滚轮实现缩放、鼠标中键实现平移。
1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 ...
一般来说,想要检测滚轮滑动一般需要利用这个来检测: Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 不过Input只能在运行模式下检测到。 我的目的是在编辑器模式下可以检测到,比如在自定义窗口的OnGUI()函数中检测鼠标滚轮行为。一开始找来找去只找到了这个: Event.current.isScrollWheel 但是这个只能检测到你的滚轮有没有滚...