给定一些点的位置,物体成一条平滑曲线依次通过这些点。Bezier曲线是在Unity里比较常用的,但是不适合这里...
Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来: 首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做Navigation Static处理,在Inspector检视面板右上角的Static中: 然后打开Navigation窗口进行烘焙,在Window/AI菜单中: 点击Bake烘焙,在Scene场景窗...
首先通过GetComponentsInChildren方法将Path下的子物体(每个路径点)的Transform保存在一个新创建的数组pathsTransform中,然后将利用第一个for循环将pathsTransform中的每个元素一次添加到nodes这个数组中去。该for语句中有一个if判断,原因是GetComponentsInChildren会获取当前物体以及其所有子物体的Transform组件,如果不加if判断...
Line Renderers are useful for effects where you need to lay out all the vertices in one frame. The lines might appear to rotate as you move the Camera. This is intentional when Alignment is set to View. Set Alignment to Local to disable this. The Line Renderer should be the only Render...
public LineRenderer linrend; public float len;//线段长度 public float N;//发射力度 void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { for (int i = 0; i < 20; i++) { Vector3 v = transform.position + transform.forward * i * len*N+Physics.gravity*((i*len...
1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。Cast ...
创建电路连线效果:在一些模拟软件中,比如电路模拟软件,我们需要为连线添加可视化效果。此时,我们可以使用 Line Renderer 组件,将连线渲染成一条曲线,从而实现连线效果。 显示物体的边缘框架:在一些游戏中,比如隐藏物品类游戏,我们需要展示物品的边缘框架,以提示玩家它们的位置。此时,我们可以使用 Line Renderer 组件,将物...
Trail Renderer 组件在移动的游戏对象后面随着时间的推移渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。 Trail Renderer 使用与 Line Renderer 相同的轨迹渲染算法。 用于创建和控制轨迹效果。轨迹效果是指物体在移动过程中留下的痕迹,例如火箭尾迹、手指滑动的轨迹等。
线渲染器 (Line Renderer) 处于 Edit Points 场景编辑模式 当场景编辑模式设置为Edit Points时,Unity 在 Scene 视图中将线渲染器 (Line Renderer) 的 Positions 数组中的每个点表示为黄色球形。可以使用移动工具移动各个点。 Inspector 中会显示以下控件:
当场景编辑模式设置为Edit Points时,Unity 在 Scene 视图中将线渲染器 (Line Renderer) 的 Positions 数组中的每个点表示为黄色球形。可以使用移动工具移动各个点。 Inspector 中会显示以下控件: 控件描述Show Wireframe启用此设置后,Unity 会在 Scene 视图中绘制线框以使线条显示出来。Subdivide Selected选择两个或多...