private int p1n; private int p2n; private int p3n; private float i; priva...
实现在 Game 窗口长按鼠标用 LineRenderer 画出鼠标移动的轨迹 private LineRenderer line; private Vector3 nowPos; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject obj = new GameObject(); line = obj.AddComponent<LineRenderer>(); line.loop = false; line.startWidth = 0.05f...
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要...
首先,Line Renderer 是 Unity 引擎中的一个组件,它可以生成直线、曲线等形状,并且在场景中呈现。通常情况下,Line Renderer 被用来实现轨迹、路径、线框渲染以及射线可视化等功能。 在使用 Line Renderer 时,我们需要将其挂载到一个游戏对象上,然后设置好相应的参数。下面是 Line Renderer 常用的几个参数: ...
要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍 Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 Positions 这些属性描述了一个指向connec的向量3点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以...
public LineRenderer linrend; public float len;//线段长度 public float N;//发射力度 void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { for (int i = 0; i < 20; i++) { Vector3 v = transform.position + transform.forward * i * len*N+Physics.gravity*((i*len...
下面绘制寻路的路径,为机器人创建一个子物体并添加Line Renderer组件,路径不需要面向视图方向,因此Alignment模式设为TransformZ,同时将Texture Mode设为Tile: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;publicclassFoo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgent agent;privateLineRenderer lineRenderer;[Serializ...
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。