一、 Android 工程打包 Android 工程打包 就是将 Unity 项目导出为 Android Studio 项目, 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export "
打开Android Studio,选择Open an existing Android Studio project,然后选择Unity导出的项目文件夹。 // 注释:这一步是将Unity导出的项目导入到Android Studio中进行后续的优化和签名操作 1. 5. 使用Android Studio进行签名和优化 在Android Studio中,你可能需要编辑build.gradle文件,确认编译SDK版本。例如: android{comp...
由于Unity开发Android时,常常设计到Unity + Visual和Android studio的环境切换,Unity的开发往往会更快一些,更多的是Android java侧的代码编写和调试。 这种情况时,有没有一种方法,能够将Unity编译好的Unity Scene和c#相关文件,放到Android studio中进行打包,从而实现直接在Android studio中进行调试? 方法原理倒是很简单,...
一般见于第一次打包Android包,提示可能为:Caused by: org.gradle.api.resources.ResourceException: Could not get resource 'https://jcenter.bintray.com/com/android/support/support-media-compat/27.0.2/support-media-compat-27.0.2.aar'. 这是因为连接不到google maven的中心库,可以切换到国内的aliyun的源加...
在Android Studio中生成APK文件,可以按照以下步骤进行: 在菜单中选择“Build” -> “Build Bundle(s)/APK” -> “Build APK(s)”。 点击消息栏中的“locate”链接,您可以找到刚刚生成的APK文件。 // 在build.gradle中,您可以配置签名信息(可选)android{signingConfigs{release{keyAlias'mykeyalias'keyPassword'...
4 android studio下编译及apk打包 打开android studios项目,如下 打开gradle/wrapper目录下的gradle=wrapper.properties文件,可以看到此时配置的是gradle-7.2-bin.zip文件,将其更换成gradle-7.2-all.zip,如下 大家首先测试下上面的路径能否访问到,如下,能访问到 ...
下载Android Studio进行打包配置 安装过程中遇到的坑点主要在于网络问题,推荐设置镜像网站进行 配置路径设置 在设置Android 的一些设置时最好要把Android Studio的JDK Gradle文件切换成和Unity相同,路径地址可以在Unity的Edit -> Perference中查看。 配置成和项目相同的文件 ...
之后在Player Settings中设置包名、签名等,然后发布我们的android包 4 android studio下编译及apk打包 打开android studios项目,如下 打开gradle/wrapper目录下的gradle=wrapper.properties文件,可以看到此时配置的是gradle-7.2-bin.zip文件,将其更换成gradle-7.2-all.zip,如下 ...
Unity3D游戏引擎可以给Android做开发,但是在Unity3D和Android Studio交互中有些大家不宜察觉的问题,这也是大家在学习中会碰到的,为了帮助大家,下面就给大家分享下Android Studio和Unity3D之间打包问题和解决办法。 一、将项目作为lib导入Unity打包 Eclipse的时代说到打包那必然指的是JAR包,其缺点是res资源文件不好处理,...
打包内容填写 这里要打包一个MainActivity,所以在module中新建一个MainActivity.java MainActivity内容为 package com.n.unitylib; import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.graphics.PixelFormat; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; ...